Trang chủ >  Tin tức >  Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Authore: AllisonCập nhật:Apr 14,2025

Với sự tập trung đổi mới vào các nguyên tắc cốt lõi ban đầu xác định loạt phim, * Assassin Creed Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu một hệ thống parkour là tốt nhất vì *Unity *, cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường tính trôi chảy này, làm cho việc leo lên các điểm thuận lợi Prime thậm chí là Swifter. Khi ngồi trên một đỉnh cao hơn trên kẻ thù, bạn đã sẵn sàng cho vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn sẽ thấy mình đắm chìm trong một trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke được thiết kế có chủ ý để chậm chạp và vụng về, không thể thực hiện những vụ giết người im lặng và đấu tranh với ngay cả những lần leo đơn giản nhất. Anh ta đại diện cho một sự khởi đầu rõ ràng từ nhân vật chính * Assassin của Assassin, trình bày một trong những thiết kế nhân vật hấp dẫn nhất nhưng khó hiểu nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke cảm thấy ít giống như * Assassin's Creed * và giống như bước vào một thể loại mới hoàn toàn.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản giữa khả năng của Yasuke và đạo đức cơ bản của bộ truyện có thể gây khó chịu. Có ích gì của một nhân vật chính * Assassin Creed *, người hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá lén lút? Tuy nhiên, khi tôi dành nhiều thời gian hơn để chơi như anh ấy, tôi bắt đầu đánh giá cao mục đích đằng sau thiết kế của anh ấy. Yasuke giải quyết các vấn đề chính mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây, đưa ra một viễn cảnh mới mẻ về lối chơi.

Bạn không gặp Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành nhiều thời gian để làm chủ Naoe, một Shinobi nhanh chóng, người đã làm tiêu biểu cho nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong thập kỷ qua. Chuyển sang Yasuke sau khi quen với sự nhanh nhẹn của Naoe là chói tai. Là một Samurai cao chót vót, Yasuke đấu tranh để lẻn qua các trại của kẻ thù và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn anh ta. Anh ta không thể nắm chặt những mái nhà theo đường phố Nhật Bản, và khi anh ta cố gắng leo lên, nó rất chậm. Cân bằng một cách bấp bênh trên mái nhà, anh ấy di chuyển một cách thận trọng, có thể nhìn thấy tất cả. Hạn chế có chủ ý này trong khả năng leo núi của anh ta giới thiệu ma sát, làm cho môi trường mở rộng cảm thấy giống như một việc vặt và đòi hỏi phải sử dụng giàn giáo và thang.

Mặc dù những ràng buộc này không buộc Yasuke phải ở lại trên mặt đất, nhưng họ khuyến khích nó mạnh mẽ, hạn chế quyền truy cập vào các điểm thuận lợi cao và khả năng vạch ra các mối đe dọa và lập kế hoạch hiệu quả. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng, Yasuke không có lợi thế như vậy. Chơi như anh ấy có nghĩa là nắm lấy sức mạnh thô đối với việc thám hiểm tàng hình và dọc.

* Assassin's Creed* Theo truyền thống là về những vụ giết chóc lén lút và thăm dò dọc, các nguyên tắc mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với *Ghost of Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, đặc biệt là vì sự thiếu kỹ năng tàng hình và sự phụ thuộc vào Swkith Samurai. Yasuke chuyển trọng tâm sang chiến đấu khốc liệt, một phong cách mà * tsushima * được biết đến và * Assassin's Creed * thường bị chỉ trích vì thiếu.

Chơi như Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về công thức * Assassin's Creed *. Không giống như các nhân vật chính trước đây có thể dễ dàng mở rộng bất kỳ bề mặt nào, những hạn chế của Yasuke đòi hỏi sự quan sát cẩn thận để khám phá những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ hoặc cửa sổ mở của lâu đài có thể có thể tiếp cận thông qua một bức tường giống như cầu thang. Những tuyến đường này hấp dẫn hơn so với việc leo núi vô tâm của các trò chơi trong quá khứ, hướng dẫn Yasuke đến nơi anh ta cần, thay vì cho phép khám phá không giới hạn.

Cách tiếp cận tàng hình của Yasuke chỉ giới hạn trong kỹ năng "ám sát tàn bạo", đó là bất cứ điều gì nhưng tinh tế. Đó là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá tàng hình thực sự. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, * Shadows * mang đến những cú đánh bóng hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ của Rush đến thỏa mãn Ripostes. Sự tương phản giữa năng lực chiến đấu của Yasuke và cách tiếp cận tàng hình của Naoe là rõ ràng, nhưng bổ sung.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt đảm bảo rằng mỗi kiểu Playsty vẫn tập trung và khác biệt. Trong các trò chơi trước như *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *, xung đột trực tiếp thường làm lu mờ tàng hình. * Bóng tối* Ngăn chặn điều này chảy máu với hệ thống nhân vật chính kép của nó. Sự mong manh của Naoe đòi hỏi một cách tiếp cận lén lút, buộc người chơi phải rút lui và thiết lập lại nếu chiến đấu nổ ra. Trong khi đó, sức mạnh của Yasuke cho phép anh ta phát triển mạnh trong chiến đấu, cung cấp một sự thay thế thỏa mãn khi bạn muốn tham gia vào các cuộc đối đầu trực tiếp.

Thiết kế của Yasuke có mục đích, nhưng nó đặt ra câu hỏi về sự phù hợp của anh ta trong vũ trụ * Assassin's Creed *. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor rẽ vào lãnh thổ hành động, họ vẫn thể hiện cơ chế cốt lõi của một kẻ ám sát. Yasuke, với tư cách là một samurai, thiếu những khả năng này, khiến cho việc trải nghiệm * Assassin's Creed * như dự định như anh ta trở nên khó khăn như anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là Naoe, người nổi lên như một lựa chọn vượt trội. Về mặt cơ học, Naoe là nhân vật chính * Assassin Creed * tốt nhất trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình hoàn toàn phù hợp với sự thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Khả năng điều hướng thế giới của cô với tốc độ và độ chính xác thực sự thực hiện lời hứa của *Assassin's Creed *: trở thành một kẻ giết người im lặng, di động cao.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế được giới thiệu cho Yasuke. Cách tiếp cận "Stick to mọi bề mặt" đã được thay thế bằng một hệ thống leo núi thực tế hơn, đòi hỏi người chơi phải đánh giá các tuyến đường và tìm điểm neo cho móc vật lộn. Điều này nâng cao cảm giác hộp cát của thế giới mở, khiến Naoe chiến đấu trở nên có ảnh hưởng và bạo lực như của Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được các trận chiến kéo dài. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chọn Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm toàn diện * Assassin's Creed *?

Tham vọng của Ubisoft khi cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là rất đáng khen ngợi, nhưng nó tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Lối chơi của Yasuke là một sự khởi đầu độc đáo từ các tiêu chuẩn của loạt phim, mang đến một sự tương phản thuyết phục là lần đầu tiên cho *Assassin's Creed *. Tuy nhiên, thiết kế của ông trực tiếp phản đối các nguyên tắc cốt lõi làm cho loạt phim trở nên độc đáo trong thể loại thế giới mở. Mặc dù tôi sẽ luôn trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của *bóng tối *. Chơi như Naoe tái khẳng định bản chất của ý nghĩa của việc chơi *Assassin's Creed *.

bài viết liên quan