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Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物

Authore: Allison更新日期:Apr 14,2025

由于重新介绍了最初定义该系列的核心原则, *刺客信条阴影 *提供了专营权多年来看到的最令人满意的体验。该游戏引入了一个自 *Unity *以来最好的跑酷系统,使玩家可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加增强了这种流动性,使攀爬达到了最有利的位置。当栖息在敌人上方的绳索上时,只要您像Naoe一样,您就会准备好杀死完美的杀戮。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会发现自己沉浸在完全不同的游戏体验中。

Yasuke被故意设计为缓慢而笨拙,无法执行无声的杀戮和甚至最简单的攀登。他代表了典型的 *刺客信条 *主角,这是乌比索夫特最有趣但令人困惑的角色设计之一。像Yasuke一样,感觉不像 *刺客的信条 *,更像是踏入一种新的类型。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与该系列的基本精神之间的对比可能令人沮丧。 *刺客信条 *主角的重点是什么?但是,随着我花更多的时间像他一样,我开始欣赏他的设计背后的目的。 Yasuke解决了该系列近年来努力的关键问题,并为游戏玩法提供了新的视角。

在竞选活动的几个小时开始,您才遇到Yasuke,这是在花费大量时间掌握Naoe之后,Naoe是一位迅速的Shinobi,他比过去十年中任何主角更好地表现出刺客原型。习惯纳伊(Naoe)的敏捷性后,过渡到Yasuke令人震惊。作为一个高耸的武士,Yasuke努力偷偷摸摸地穿越敌人的营地,几乎无法攀登比他自己更高的东西。他无法抓住日本街道上的屋顶,当他设法攀登时,它的速度非常慢。他谨慎地在屋顶上保持平衡,所有人都可以看到。在他的攀岩能力中,这种故意的限制引入了摩擦,使缩放环境感觉更像是一件琐事,需要使用脚手架和梯子。

尽管这些约束并不严格迫使Yasuke坚持在地面上,但它们强烈鼓励它,从而限制了他获得高级有利位置的机会,以及他有效地制定威胁和计划的能力。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势。作为他的演奏意味着要拥抱对隐形和垂直探索的原始力量。

*刺客信条*传统上是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的原则。像他一样玩耍的人比 *刺客的信条 *更像 *tsushima *的幽灵,尤其是因为他缺乏隐形技能和对武士剑术的依赖。 Yasuke将重点转移到了凶猛的战斗中,这种风格 * Tsushima *以 *刺客的信条 *而闻名,经常因缺乏而受到批评。

Yasuke挑战球员重新考虑 *刺客的信条 *公式。与以前可以毫不费力地缩放任何表面的主角不同,Yasuke的局限性要求仔细观察以发现专门为他设计的隐藏途径。例如,倾斜的树干可能会导致同步点,或者可以通过楼梯状的墙壁到达城堡的敞开窗口。这些路线比过去的比赛无意识的攀登更具吸引力,将Yasuke引导到他需要的位置,而不是允许不受限制的探索。

Yasuke的隐身方法仅限于“残酷的暗杀”技能,这绝非微妙。这是战斗的开场措施,而不是真正的隐身拆除。然而,当战斗随之而来时, * Shadows *提供了该系列在十多年来所看到的最好的剑术,并采用有目的的罢工和各种技术,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes。 Yasuke的战斗能力与Naoe的隐形方法之间的对比是鲜明的,但互补的。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

战斗和隐身分为两个不同的角色,可确保每个游戏风格保持专注和独特。在 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *之类的以前的游戏中,直接冲突通常掩盖了隐身。 *阴影*防止其双重主角系统流血。 Naoe的脆弱性需要一种隐形的方法,迫使玩家撤退并重置,如果战斗爆发。同时,Yasuke的力量使他能够在战斗中壮成长,在您想进行直接对抗时提供了令人满意的选择。

Yasuke的设计是有目的的,但它提出了有关他在 *刺客信条 *宇宙中的合适性的疑问。尽管Bayek和Eivor等角色转向行动领域,但他们仍然体现了刺客的核心机制。作为武士,Yasuke缺乏这些能力,这使经历 *刺客信条 *的挑战性。

Yasuke真正的挑战是Naoe,他成为了优越的选择。从机械上讲,Naoe是多年来最好的 *刺客信条 *主角,其隐形工具包非常适合日本Sengoku时期的垂直性。她以速度和精确度在世界的能力确实实现了 *刺客信条 *的承诺:成为一个高度流动,沉默的杀手。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
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Naoe还受益于Yasuke引入的设计更改。 “对每个表面”方法已被更现实的攀岩系统取代,要求玩家评估路线并找到抓钩钩的锚点。这增强了开放世界的沙盒感觉,使纳伊的战斗像Yasuke一样有影响力和暴力,尽管她无法忍受长时间的战斗。这就引出了一个问题:当娜奥(Naoe)提供如此全面的 *刺客信条 *体验时,为什么选择Yasuke?

育碧希望与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格的野心值得称赞,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke的游戏玩法与该系列的规范有着独特的不同,提供了令人信服的对比度,这是 *刺客信条 *的首次。但是,他的设计直接反对使该系列在开放世界类型中与众不同的核心原则。虽然我总是会回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe的眼睛,我将真正探索 *阴影 *的世界。扮演纳伊(Naoe)重申了扮演 *刺客信条 *的意义的本质。

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