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Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Authore: AllisonAktualisieren:Apr 14,2025

Mit einem erneuten Fokus auf die Kernprinzipien, die die Serie ursprünglich definiert haben, liefert * Assassins Creed Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel führt ein Parkour -System vor, das seit *Einheit *am besten ist und es den Spielern ermöglicht, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert diese Fluidität und macht den Aufstieg auf erstaunliche Aussichtspunkte sogar zu wecken. Wenn Sie sich auf einer Drehung über Feinde befinden, sind Sie vor dem perfekten Kill bereit - solange Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden in ein völlig anderes Spielerlebnis eintauchen.

Yasuke ist absichtlich so konzipiert, dass sie langsam und ungeschickt ist, nicht in der Lage ist, stille Kills auszuführen und selbst mit den einfachsten Anstiegen zu kämpfen. Er repräsentiert eine starke Abkehr vom typischen * Assassin's Creed * Protagonisten und präsentiert einen der faszinierendsten und verblüffendsten Charakterdesigns von Ubisoft. Als Yasuke zu spielen fühlt sich weniger wie * Assassins Glaubensbekenntnis * und eher wie in ein neues Genre ein.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Der Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und dem grundlegenden Ethos der Serie kann zunächst frustrierend sein. Was ist der Sinn eines * Assassin's Creed * Protagonists, der kaum klettern kann und keine verstohlenen Takedowns durchführen kann? Als ich jedoch mehr Zeit damit verbrachte, als er als er zu spielen, begann ich den Zweck hinter seinem Design zu schätzen. Yasuke befasst sich mit den wichtigsten Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren geprüft hat und eine neue Perspektive auf das Gameplay bietet.

Sie begegnen Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne, nachdem Sie genügend Zeit damit verbracht haben, Naoe zu meistern, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp besser als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem er sich an Naoes Agilität gewöhnt hat, ist erschütternd. Als hoch aufragender Samurai bemüht sich Yasuke, sich durch feindliche Lager zu schleichen und kann kaum etwas Größeres als er selbst besteigen. Er kann die Dächer, die die Straßen Japans aufstellen, nicht greifen und wenn er es schafft zu klettern, ist es sorgfältig langsam. Er balanciert prekär auf Dächern und bewegt sich mit Vorsicht, sichtbar für alle. Diese absichtliche Einschränkung in seiner Kletterfähigkeit führt zu Reibung, wodurch die Skalierungsumgebungen eher eine lästige Pflicht und die Verwendung von Gerüsten und Leitern erfordern.

Diese Einschränkungen zwingen Yasuke nicht ausschließlich, am Boden zu bleiben, aber sie ermutigen sie nachdrücklich und begrenzen seinen Zugang zu hohen Aussichtspunkten und seine Fähigkeit, Bedrohungen auszubilden und effektiv zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Als er als er zu spielen bedeutet, rohe Stärke über Stealth und vertikale Erkundung zu nehmen.

* Assassins Glaubensbekenntnis* hat traditionell um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Prinzipien, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima *als dem Assassins Creed *ähnlich, insbesondere angesichts seiner mangelnden Stealth -Fähigkeiten und seines Vertrauens in Samurai -Schwertspiele. Yasuke verlagert den Fokus auf heftigen Kampf, ein Stil, für den * tsushima * bekannt ist und das * Assassins Creed * oft wegen Fehlens kritisiert wurde.

Als Yasuke zu spielen fordert die Spieler auf, die Formel des * Attentäters zu überdenken. Im Gegensatz zu früheren Protagonisten, die jede Oberfläche mühelos skalieren konnten, erfordern Yasukes Grenzen eine sorgfältige Beobachtung, um versteckte Wege aufzudecken, die speziell für ihn entwickelt wurden. Zum Beispiel kann ein schiefen Baumstamm zu einem Synchronisationspunkt führen, oder das offene Fenster eines Schlosses kann über eine treppenähnliche Wand erreichbar sein. Diese Routen sind ansprechender als das sinnlose Klettern vergangener Spiele und führen Yasuke dorthin, wo er sein muss, anstatt eine uneingeschränkte Erforschung zuzulassen.

Yasukes Ansatz zur Stealth beschränkt sich auf die Fähigkeit "brutaler Attentat", die alles andere als subtil ist. Es ist eher eine Eröffnungsbewegung für den Kampf als ein wahrer Stealth -Takedown. Wenn sich jedoch den Kampf entspricht, liefert * Shadows * das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu befriedigenden Ripostes. Der Kontrast zwischen Yasukes Kampfangebot und Naoes Stealth -Ansatz ist stark und doch komplementär.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere stellt sicher, dass jeder Spielstil fokussiert und unterschiedlich bleibt. In früheren Spielen wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *überschattete direkte Konflikte häufig Stealth. * Shadows* verhindert diese Blutung mit seinem Dual -Protagonisten -System. Naoes Fragilität erfordert einen heimlichen Ansatz und zwingt die Spieler, sich zurückzuziehen und zurückzusetzen, wenn der Kampf ausbricht. In der Zwischenzeit ermöglicht Yasukes Stärke ihm, im Kampf zu gedeihen und eine befriedigende Alternative zu bieten, wenn Sie direkte Konfrontationen durchführen möchten.

Yasukes Design ist zielgerichtet, wirkt sich jedoch Fragen zu seiner Passform in das Assassin's Creed * Universe. Während Charaktere wie Bayek und Eive in das Territorium eintraten, verkörperten sie immer noch die Kernmechanik eines Attentäters. Yasuke, als Samurai, fehlt diese Fähigkeiten, was es schwierig macht, * Assassins Creed * wie beabsichtigt beim Spielen als er zu erleben.

Die eigentliche Herausforderung für Yasuke ist Naoe, der als überlegene Option auftritt. Mechanisch ist Naoe der beste Assassin's Creed * Protagonist seit Jahren, mit einem Stealth -Toolkit, das perfekt für die Vertikalität der Sengoku -Periode Japan geeignet ist. Ihre Fähigkeit, mit Geschwindigkeit und Präzision durch die Welt zu navigieren, erfüllt das Versprechen von *Assassins Creed *: zu einem hoch mobilen, stillen Killer zu werden.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
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Naoe profitiert auch von den für Yasuke eingeführten Designänderungen. Der Ansatz "An jedem Oberflächen" wurde durch ein realistischeres Klettersystem ersetzt, bei dem die Spieler Routen bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken finden. Dies verbessert das Sandkastengefühl der offenen Welt und macht Naoes Kampf so wirkungsvoll und gewalttätig wie der von Yasukes, obwohl sie keine anhaltenden Kämpfe ertragen kann. Dies wirft die Frage auf: Warum Yasuke auswählen, wenn Naoe ein so umfassendes * Assassin's Creed * -Elebnis anbietet?

Ubisofts Ehrgeiz, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist lobenswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes Gameplay ist eine einzigartige Abkehr von den Normen der Serie und bietet einen überzeugenden Kontrast, der für *Assassin's Creed *eine Premiere ist. Sein Design lehnt jedoch direkt den Kernprinzipien ab, die die Serie innerhalb des Open-World-Genres einzigartig machen. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoes Augen die Welt der *Schatten *wirklich erkunden. Das Spielen als Naoe bekräftigt die Essenz dessen, was es bedeutet, *Assassin's Creed *zu spielen.

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