Дом >  Новости >  Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Authore: AllisonОбновлять:Apr 14,2025

С обновленным акцентом на основные принципы, которые первоначально определили серию, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Игра представляет систему Parkour, которая является лучшей с *Unity *, позволяя игрокам плавно переходить от земли к крышам замков. Добавление крючка для схватки усиливает эту плавность, что делает восхождение на первичные точки зрения даже Swifter. Когда вы находитесь на канаве, высоко над врагами, вы готовы к идеальному убийству - если вы играете как Naoe. Переключитесь на Ясуке, второго героя игры, и вы обнаружите, что вы погрузились в совершенно другой опыт игрового процесса.

Ясуке преднамеренно разработан, чтобы быть медленным и неуклюжим, неспособный исполнить молчаливые убийства и борьбу даже с самыми простыми подъемами. Он представляет собой резкий отход от типичного главного героя Assassin's Creed *, представляющего один из самых интригующих, но озадачивающих дизайнов персонажей Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя не так, как * Ассасинский вероисповедание * и больше похоже на то, что вообще входит в новый жанр.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально контраст между возможностями Ясуке и фундаментальным духом серии может быть разочаровывающим. Какой смысл в главном герои «Ассасина», который едва может подняться и не может выполнить скрытные тейкдауны? Однако, когда я проводил больше времени, играя за него, я начал ценить цель его дизайна. Yasuke решает ключевые проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы, предлагая новый взгляд на игровой процесс.

Вы не сталкиваетесь с Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя достаточно времени, освоив NAOE, быстрый шиноби, который олицетворяет архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнем десятилетии. Переход к Ясуке после того, как привык к ловкости NAOE, раздражает. Будучи возвышающимся самураем, Ясуке изо всех сил пытается проникнуть через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем он сам. Он не может схватить на крышах, которые выстраивают улицы Японии, и когда ему удается подняться, это кропотливо медленно. Распространенное уравновешивание на крышах, он движется с осторожностью, видимым всем. Это преднамеренное ограничение в его способности лазания вносит трение, заставляя масштабировать среды, которые больше похожи на рутину и требуют использования лесов и лестниц.

Хотя эти ограничения не заставляют Ясуке оставаться на местах, они решительно поощряют его, ограничивая его доступ к высоким точкам обзора и его способность отображать угрозы и эффективно планировать. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества. Игра как он означает охватывать необработанную силу над скрытностью и вертикальным исследованием.

* Assassin's Creed* традиционно был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, принципах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни *призраку Цусимы *, чем *Ассасина «Крид» *, особенно учитывая его отсутствие навыков скрытности и зависимость от Samurai Swordplay. Yasuke смещает фокус на жестокий боевой бой, стиль, который известен * Цусима *, и «Крид Ассасина» часто подвергался критике за отсутствие.

Играя, когда Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить формулу «Ассасина». В отличие от предыдущих главных героев, которые могли бы легко масштабировать любую поверхность, ограничения Ясуке требуют тщательного наблюдения, чтобы раскрыть скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склонного дерева может привести к точке синхронизации, или открытое окно замка может быть достижимым через лестничную стену. Эти маршруты более увлекательны, чем бессмысленное восхождение на прошлые игры, направляя Ясуке туда, где он должен быть, а не позволяет неограниченное исследование.

Подход Ясуке к скрытности ограничен навыком «жестокого убийства», который совсем не тонкий. Это скорее вступительный шаг для боя, чем настоящий стелс -хитдаун. Тем не менее, когда начинается борьба, * Shadows * обеспечивает лучшую игру мечей, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак с спешами до удовлетворяющих кругов. Контраст между боевым мастерством Ясуке и подходом к скрытному подходу Naoe является резким, но дополняющим.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей гарантирует, что каждый стиль игры остается сосредоточенным и отличным. В предыдущих играх, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *, прямой конфликт часто омрачал скрытность. * Тени* предотвращает это кровотечение с помощью своей системы с двойным главным героем. Хрупкость NAOE требует скрытного подхода, заставляя игроков отступить и сбросить, если боевые действия выходят из строя. Между тем, сила Ясуке позволяет ему процветать в бою, обеспечивая удовлетворительную альтернативу, когда вы хотите участвовать в прямых конфронтациях.

Дизайн Ясуке целенаправленно, но он поднимает вопросы о его соответствии во вселенной Assassin's Creed *. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, превратились в территорию действия, они все еще воплощали основную механику убийцы. Ясуке, как самурай, не хватает этих способностей, что делает трудности испытать * Assassin's Creed *, как задумано, играя за него.

Реальная проблема для Ясуке - это Naoe, который выходит как превосходный вариант. Механически, NAOE - лучший герой Assassin's Creed * за последние годы, с помощью составного инструментария, идеально подходящего для вертикальности периода Сенгоку Японии. Ее способность ориентироваться в мире со скоростью и точностью действительно выполняет обещание *Assassin's Creed *: стать очень мобильным, молчаливым убийцей.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

NAOE также выигрывает от изменений дизайна, введенных для Yasuke. Подход «Придерживаться каждой поверхности» был заменен более реалистичной системой восхождения, требующей от игроков оценивать маршруты и найти точки привязки для крючка для борьбы. Это усиливает ощущение песочницы открытого мира, что делает боевые действия NAOE таким же эффективным и жестоким, как у Ясуке, хотя она не может выдержать длительные сражения. Возникает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда Naoe предлагает такой комплексный опыт Assassin's Creed *?

Амбиции Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe, похвально, но это создает обоюдоострый меч. Геймплей Ясуке - это уникальный отход от норм серии, который предлагает убедительный контраст, который является первым для *Assassin's Creed *. Тем не менее, его дизайн напрямую выступает против основных принципов, которые делают серию уникальными в жанре открытого мира. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это глазами Наэ я действительно исследую мир *тени *. Играя, как Naoe, подтверждает суть того, что значит играть *Assassin's Creed *.

Похожие статьи
  • «Switch 2 Exclusive: Duskbloods 'Heber Hub - милое изменение из -за партнерства Nintendo»

    FromSoftware недавно представила более подробную информацию о своем предстоящем эксклюзивном для Nintendo Switch 2 под названием Duskbloods. Это сотрудничество с Nintendo не только повлияло на стиль игры, но и привело к уникальному дизайну для хранителя центра Хаба, представляя персонажа, который ломает FR

    Apr 06,2025 Автор : Harper

    Посмотреть все +
  • Где найти что -то зараженное блохами в Королевстве, приходит избавление 2
    https://images.kandou.net/uploads/21/174049562467bddb089d310.jpg

    В этом руководстве подробно описывается, как завершить «плохой репутационный» побочный квест в Королевстве: освобождение 2, в частности, сфокусировавшись на получении предмет, зараженного блохами, для Бетти. Инициирование линии квеста: Квест начинается с «хорошего скраба», полученного с Бетти в бане на юго -востоке в Куттенберге

    Feb 28,2025 Автор : Emily

    Посмотреть все +
  • Foxy Football Islands раскрывает новаторский мобильный опыт
    https://images.kandou.net/uploads/84/1736153025677b97c12a555.png

    Футбольные острова Фокси: удивительно захватывающая смесь жанров Мобильные игры часто не поддаются логике, о чем свидетельствует непреходящая популярность игр с участием птиц-снарядов и зеленых свиней. Тем не менее, «Футбольные острова Фокси» превосходят даже этот устоявшийся абсурд. Эта мастерски гиперказуальная игра

    Jan 26,2025 Автор : Lillian

    Посмотреть все +