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Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Authore: AllisonMise à jour:Apr 14,2025

Avec un accent renouvelé sur les principes de base qui ont initialement défini la série, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu présente un système de parkour qui est le meilleur depuis * Unity *, permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappin améliore cette fluidité, ce qui fait que la montée à des points de vue privilégiés même plus rapidement. Lorsqu'il est perché sur une corde raide au-dessus des ennemis, vous êtes prêt pour la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez immergé dans une expérience de gameplay complètement différente.

Yasuke est délibérément conçu pour être lent et maladroit, incapable d'exécuter des victimes silencieuses et de lutter contre les ascensions les plus simples. Il représente un écart brutal par rapport au protagoniste typique de * Assassin's Creed *, présentant l'un des conceptions de personnages les plus intrigantes mais les plus déroutantes d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke se sent moins comme * Assassin's Creed * et plus comme entrer dans un nouveau genre.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, le contraste entre les capacités de Yasuke et l'éthique fondamentale de la série peut être frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de Creed * d'assassin qui peut à peine grimper et ne peut pas effectuer de retraits furtifs? Cependant, alors que je passais plus de temps à jouer comme lui, j'ai commencé à apprécier le but derrière sa conception. Yasuke aborde les principaux problèmes avec lesquels la série a affronté ces dernières années, offrant une nouvelle perspective sur le gameplay.

Vous ne rencontrez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé suffisamment de temps à maîtriser Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke après s'être habituée à l'agilité de Naoe est choquante. En tant que samouraï imposante, Yasuke a du mal à se faufiler dans les camps ennemis et peut à peine grimper quelque chose de plus grand que lui. Il ne peut pas saisir les toits qui tapissent les rues du Japon, et quand il parvient à gravir, c'est minutieusement lent. Équilibrant précairement sur les toits, il se déplace avec prudence, visible à tous. Cette limitation délibérée dans sa capacité d'escalade introduit la friction, faisant que les environnements de mise à l'échelle se sentent plus comme une corvée et nécessitant l'utilisation d'échafaudages et d'échelles.

Bien que ces contraintes ne forcent pas strictement Yasuke à rester sur le terrain, elles l'encouragent fortement, limitant son accès à des points de vue élevés et à sa capacité à tracer les menaces et à planifier efficacement. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage. Jouer comme lui signifie embrasser la force brute sur la furtivité et l'exploration verticale.

* Assassin's Creed * a traditionnellement été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des principes que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, surtout compte tenu de son manque de compétences furtives et de la dépendance à l'épée des samouraïs. Yasuke déplace l'attention du combat féroce, un style pour lequel * Tsushima * est connu et * Assassin's Creed * a souvent été critiqué pour manquer.

Jouer comme Yasuke met les joueurs au défi de repenser la formule * Assassin's Creed *. Contrairement aux protagonistes précédents qui pourraient faire évoluer sans effort n'importe quelle surface, les limites de Yasuke exigent une observation minutieuse de découvrir des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation, ou une fenêtre ouverte d'un château peut être accessible via un mur semblable à un escalier. Ces itinéraires sont plus engageants que l'escalade insensée des jeux passés, guidant Yasuke vers l'endroit où il doit être, plutôt que de permettre une exploration sans restriction.

L'approche de Yasuke en matière de furtivité est limitée à la compétence "d'assassinat brutal", ce qui est tout sauf subtil. C'est plus une décision d'ouverture pour le combat qu'un véritable retrait furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques de pointe brutales aux ripostes satisfaisants. Le contraste entre les prouesses de combat de Yasuke et l'approche furtive de Naoe est marquante, mais complémentaire.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts garantit que chaque style de jeu reste concentré et distinct. Dans les jeux précédents comme * Origins *, * Odyssey *, et * Valhalla *, les conflits directs éclipsent souvent la furtivité. * Ombres * empêche ce saignement avec son système de double protagoniste. La fragilité de Naoe nécessite une approche furtive, forçant les joueurs à se retirer et à réinitialiser si le combat éclate. Pendant ce temps, la force de Yasuke lui permet de prospérer au combat, offrant une alternative satisfaisante lorsque vous voulez vous engager dans des confrontations directes.

La conception de Yasuke est utile, mais elle soulève des questions sur son ajustement dans l'univers Creed * Assassin's Creed. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont mis en territoire d'action, ils incarnaient toujours la mécanique centrale d'un assassin. Yasuke, en tant que samouraï, n'a pas ces capacités, ce qui rend difficile l'expérience * Assassin's Creed * comme prévu tout en jouant que lui.

Le vrai défi pour Yasuke est Naoe, qui apparaît comme l'option supérieure. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste de Creed * Assassin's Creed depuis des années, avec une boîte à outils furtive parfaitement adaptée à la verticalité de la période Sengoku Japon. Sa capacité à naviguer dans le monde avec vitesse et précision tient vraiment la promesse de * Assassin's Creed *: devenant un tueur très mobile et silencieux.

Quel protagoniste Assassin's Creed Shadows jouerez-vous comme plus? -----------------------------------------------------------------
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Naoe bénéficie également des changements de conception introduits pour Yasuke. L'approche "Stick to Every Surface" a été remplacée par un système d'escalade plus réaliste, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires et à trouver des points d'ancrage pour le crochet de grappin. Cela améliore la sensation de bac à sable du monde ouvert, ce qui rend le combat de Naoe aussi impactant et violent que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas subir des batailles prolongées. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * si complète?

L'ambition d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke est un écart unique par rapport aux normes de la série, offrant un contraste convaincant qui est une première pour * Assassin's Creed *. Cependant, son design s'oppose directement aux principes de base qui rendent la série unique dans le genre du monde ouvert. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde de * Shadows *. Jouer comme Naoe réaffirme l'essence de ce que signifie jouer * Assassin's Creed *.

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