บ้าน >  ข่าว >  Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Authore: Allisonอัปเดต:Apr 14,2025

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่หลักการหลักที่กำหนดไว้ในซีรีส์ตอนแรก * Creed Shadows ของ Assassin's มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำระบบ parkour ที่ดีที่สุดตั้งแต่ *Unity *ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่ ​​Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความลื่นไหลนี้ทำให้การปีนขึ้นไปยังจุดได้เปรียบที่สำคัญยิ่งขึ้น เมื่อเกาะอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูคุณจะทรงตัวสำหรับการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณจะพบว่าตัวเองดื่มด่ำกับประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาให้ช้าและงุ่มง่ามไม่สามารถฆ่าฆ่าเงียบ ๆ และดิ้นรนกับการปีนขึ้นไปได้ง่ายที่สุด เขาแสดงให้เห็นถึงการจากไปอย่างสิ้นเชิงจากตัวเอก * ของ Assassin Creed * ทั่วไปซึ่งนำเสนอหนึ่งในการออกแบบตัวละครที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือน * Creed ของ Assassin * และเหมือนก้าวเข้าสู่ประเภทใหม่ทั้งหมด

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างระหว่างความสามารถของ Yasuke และจริยธรรมพื้นฐานของซีรีส์อาจทำให้หงุดหงิด อะไรคือจุดของ * ตัวเอก * ของ Assassin's Creed * ที่แทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการลบล้างได้ อย่างไรก็ตามเมื่อฉันใช้เวลาเล่นเป็นเขามากขึ้นฉันก็เริ่มชื่นชมจุดประสงค์เบื้องหลังการออกแบบของเขา Yasuke กล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งนำเสนอมุมมองที่สดใหม่เกี่ยวกับการเล่นเกม

คุณไม่ได้พบกับ Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมากในการเรียนรู้ Naoe, Swift Shinobi ที่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า Assassin Archetype ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ยาสุเกะหลังจากคุ้นเคยกับความคล่องตัวของนาโอกำลังสั่นสะเทือน ในฐานะที่เป็นซามูไรสูงตระหง่าน Yasuke พยายามดิ้นรนเพื่อแอบเข้าไปในค่ายศัตรูและแทบจะปีนขึ้นไปทุกอย่างที่สูงกว่าตัวเขาเอง เขาไม่สามารถจับหลังคาบ้านที่เรียงรายไปตามถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาสามารถปีนขึ้นไปได้มันช้าอย่างระมัดระวัง การปรับสมดุลบนหลังคาอย่างล่อแหลมเขาเคลื่อนไหวด้วยความระมัดระวังและมองเห็นได้ทุกคน ข้อ จำกัด โดยเจตนานี้ในความสามารถในการปีนเขาแนะนำแรงเสียดทานทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อและจำเป็นต้องใช้นั่งร้านและบันได

ในขณะที่ข้อ จำกัด เหล่านี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่บนพื้นอย่างเคร่งครัดพวกเขาสนับสนุนอย่างยิ่ง จำกัด การ จำกัด การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงและความสามารถของเขาในการทำแผนที่ภัยคุกคามและวางแผนอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเล่นในฐานะเขาหมายถึงการโอบกอดความแข็งแกร่งของดิบเหนือการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่ง

* Assassin's Creed* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งหลักการที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดทักษะการลักลอบและการพึ่งพา Samurai Swordplay Yasuke เปลี่ยนโฟกัสไปสู่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นสไตล์ที่ * Tsushima * เป็นที่รู้จักและ * Creed ของ Assassin * มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาด

การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายผู้เล่นในการคิดใหม่สูตร * ของ Assassin's Creed * ซึ่งแตกต่างจากตัวละครเอกก่อนหน้านี้ที่สามารถขยายพื้นผิวได้อย่างง่ายดายข้อ จำกัด ของ Yasuke ต้องการการสังเกตอย่างระมัดระวังเพื่อเปิดเผยเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนได้อาจนำไปสู่จุดซิงค์หรือหน้าต่างที่เปิดอยู่ของปราสาทอาจสามารถเข้าถึงได้ผ่านผนังเหมือนบันได เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมมากกว่าการปีนเขาที่ไม่สนใจของเกมที่ผ่านมาชี้นำ Yasuke ไปยังที่ที่เขาต้องการแทนที่จะอนุญาตให้สำรวจไม่ จำกัด

แนวทางของ Yasuke ในการลักลอบนั้น จำกัด อยู่ที่ทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" ซึ่งเป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบาง มันเป็นการเปิดตัวสำหรับการต่อสู้มากกว่าการลบล้างการลักลอบอย่างแท้จริง กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น * Shadows * นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายที่โหดร้ายไปจนถึงการสร้างความพึงพอใจ ความแตกต่างระหว่างความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke และวิธีการลักลอบของ Naoe นั้นสมบูรณ์ แต่ก็เสริม

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันทำให้มั่นใจได้ว่าแต่ละสไตล์การเล่นยังคงมุ่งเน้นและแตกต่างกัน ในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ * Shadows* ป้องกันการมีเลือดออกด้วยระบบตัวเอกคู่ ความเปราะบางของ Naoe จำเป็นต้องมีวิธีการที่ซ่อนเร้นบังคับให้ผู้เล่นต้องล่าถอยและรีเซ็ตหากการต่อสู้แตกออก ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาเจริญเติบโตในการต่อสู้ซึ่งเป็นทางเลือกที่น่าพึงพอใจเมื่อคุณต้องการมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าโดยตรง

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีจุดประสงค์ แต่มันทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความพอดีของเขาภายในจักรวาล * Assassin's Creed * ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เบี่ยงเบนไปสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงเป็นกลไกหลักของนักฆ่า Yasuke ในฐานะซามูไรขาดความสามารถเหล่านี้ทำให้มันท้าทายที่จะได้สัมผัสกับ * Assassin's Creed * ตามที่ตั้งใจไว้ในขณะที่เล่นเป็นเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe ซึ่งกลายเป็นตัวเลือกที่เหนือกว่า ในเชิงกล Naoe เป็นตัวเอก * Assassin's Creed * ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาโดยมีชุดเครื่องมือลักลอบเหมาะอย่างยิ่งกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น ความสามารถของเธอในการนำทางโลกด้วยความเร็วและความแม่นยำนั้นเติมเต็มคำสัญญาของ *Assassin's Creed *: กลายเป็นนักฆ่ามือถือที่มีความเงียบ

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่แนะนำสำหรับ Yasuke วิธีการ "ติดกับทุกพื้นผิว" ได้รับการแทนที่ด้วยระบบการปีนเขาที่สมจริงยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นต้องประเมินเส้นทางและค้นหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความรู้สึกของแซนด์บ็อกซ์ของโลกเปิดทำให้การต่อสู้ของนาโอมีผลกระทบและรุนแรงเช่นเดียวกับยาเกะแม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Creed ของ Assassin's Creed * ที่ครอบคลุมเช่นนี้?

ความทะเยอทะยานของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่มันก็สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke เป็นการออกเดินทางที่ไม่เหมือนใครจากบรรทัดฐานของซีรีส์ซึ่งนำเสนอความแตกต่างที่น่าสนใจซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับ *Assassin's Creed * อย่างไรก็ตามการออกแบบของเขาตรงข้ามกับหลักการหลักที่ทำให้ซีรีส์ไม่เหมือนใครภายในประเภทเปิดโลก ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่านสายตาของ Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง *เงา *อย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe ยืนยันสาระสำคัญของความหมายของการเล่น *Assassin's Creed *

บทความที่เกี่ยวข้อง
ข่าวล่าสุด