Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na orihinal na tinukoy ang serye, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay nagpapakilala ng isang parkour system na ang pinakamahusay mula sa *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay nagpapabuti sa likido na ito, na ginagawa ang pag -akyat sa mga puntos ng prime vantage kahit na mas mabilis. Kapag nakasaksi sa isang masikip na mataas sa itaas ng mga kaaway, naghanda ka para sa perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at makikita mo ang iyong sarili na nalubog sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay sadyang idinisenyo upang maging mabagal at clumsy, hindi maisasagawa ang tahimik na pagpatay at nahihirapan kahit na ang pinakasimpleng pag -akyat. Siya ay kumakatawan sa isang stark na pag -alis mula sa karaniwang * Assassin's Creed * protagonist, na nagtatanghal ng isa sa mga pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga disenyo ng character na Ubisoft. Ang paglalaro bilang si Yasuke ay hindi gaanong tulad ng * Assassin's Creed * at higit pa tulad ng pagtapak sa isang bagong genre sa kabuuan.
Sa una, ang kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing etos ng serye ay maaaring maging pagkabigo. Ano ang punto ng isang * Assassin's Creed * protagonist na halos hindi umakyat at hindi maaaring magsagawa ng mga stealthy takedowns? Gayunpaman, habang gumugol ako ng mas maraming oras sa paglalaro tulad niya, sinimulan kong pahalagahan ang layunin sa likod ng kanyang disenyo. Tinatalakay ni Yasuke ang mga pangunahing isyu na ang serye ay nakasama sa mga nakaraang taon, na nag -aalok ng isang sariwang pananaw sa gameplay.
Hindi mo nakatagpo si Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos gumastos ng maraming oras sa pag -master ng Naoe, isang mabilis na shinobi na nagpapakita ng assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa huling dekada. Ang paglipat kay Yasuke matapos na maging sanay sa liksi ni Naoe ay nakakalusot. Bilang isang matataas na samurai, si Yasuke ay nagpupumilit na mag -sneak sa mga kampo ng kaaway at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sarili. Hindi niya mahawakan ang mga rooftop na linya ng mga kalye ng Japan, at kapag pinamamahalaan niya na umakyat, mabagal ito. Ang pagbabalanse nang tiyak sa mga rooftop, gumagalaw siya nang may pag -iingat, nakikita ng lahat. Ang sinasadyang limitasyon na ito sa kanyang kakayahang umakyat ay nagpapakilala ng alitan, na ginagawang pakiramdam ang mga scaling environment na tulad ng isang gawain at kinakailangan ang paggamit ng scaffolding at hagdan.
Habang ang mga hadlang na ito ay hindi mahigpit na pinipilit si Yasuke na manatili sa lupa, mariing hinihikayat nila ito, na nililimitahan ang kanyang pag -access sa mataas na mga puntos ng vantage at ang kanyang kakayahang mag -mapa ng mga banta at mabisa ang plano. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang paglalaro bilang kanya ay nangangahulugang yakapin ang hilaw na lakas sa paglipas ng stealth at vertical na paggalugad.
* Assassin's Creed* ay ayon sa kaugalian ay tungkol sa mga stealthy kills at patayong paggalugad, mga prinsipyo na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa mga kasanayan sa stealth at pag -asa sa samurai swordplay. Inilipat ni Yasuke ang pokus sa mabangis na labanan, isang istilo na * Tsushima * ay kilala at * Ang Assassin's Creed * ay madalas na pinuna dahil sa kakulangan.
Naglalaro habang hinahamon ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin ang * Assassin's Creed * formula. Hindi tulad ng mga nakaraang protagonista na maaaring walang kahirap -hirap na masukat ang anumang ibabaw, ang mga limitasyon ni Yasuke ay humihiling ng maingat na pagmamasid upang alisan ng takip ang mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang punto ng pag-sync, o ang bukas na window ng kastilyo ay maaaring maabot sa pamamagitan ng isang dingding na tulad ng hagdanan. Ang mga ruta na ito ay higit na nakakaengganyo kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro, paggabay kay Yasuke kung saan kailangan niya, sa halip na payagan ang hindi pinigilan na paggalugad.
Ang diskarte ni Yasuke sa stealth ay limitado sa "brutal na pagpatay" na kasanayan, na kung ano ang anupaman banayad. Ito ay higit pa sa isang pambungad na paglipat para sa labanan kaysa sa isang tunay na stealth takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang * mga anino * ay naghahatid ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga kapaki -pakinabang na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang ripost. Ang kaibahan sa pagitan ng katapangan ng labanan ni Yasuke at ang diskarte sa pagnanakaw ni Naoe ay stark, ngunit pantulong.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay nagsisiguro na ang bawat playstyle ay nananatiling nakatuon at natatangi. Sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, ang direktang salungatan ay madalas na napapamalas ng stealth. * Mga anino* pinipigilan ang pagdugo na ito sa dalawahang sistema ng kalaban nito. Ang pagkasira ng Naoe ay nangangailangan ng isang stealthy diskarte, pagpilit sa mga manlalaro na umatras at i -reset kung masira ang labanan. Samantala, ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa kanya na umunlad sa labanan, na nagbibigay ng isang kasiya -siyang alternatibo kung nais mong makisali sa mga direktang paghaharap.
Ang disenyo ni Yasuke ay may layunin, ngunit nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa kanyang akma sa loob ng * Assassin's Creed * uniberso. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -veered sa teritoryo ng pagkilos, isinama pa rin nila ang mga pangunahing mekanika ng isang mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay kulang sa mga kakayahang ito, na ginagawang mahirap na maranasan ang * Creed ng Assassin * ayon sa inilaan habang naglalaro bilang kanya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay si Naoe, na lumitaw bilang higit na mahusay na pagpipilian. Mekanikal, ang Naoe ay ang pinakamahusay na * Assassin's Creed * protagonist sa mga taon, na may isang stealth toolkit na perpektong angkop sa patayo ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kanyang kakayahang mag -navigate sa mundo nang may bilis at katumpakan ay tunay na tinutupad ang pangako ng *Assassin's Creed *: Ang pagiging isang mataas na mobile, tahimik na pumatay.
Mga resulta ng sagotNakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na ipinakilala para kay Yasuke. Ang "stick sa bawat ibabaw" na diskarte ay pinalitan ng isang mas makatotohanang sistema ng pag -akyat, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta at makahanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook. Pinahuhusay nito ang pakiramdam ng sandbox ng bukas na mundo, na ginagawang nakakaapekto at marahas ang labanan ni Naoe bilang Yasuke's, kahit na hindi niya matiis ang matagal na mga laban. Ito ay humihingi ng tanong: Bakit piliin ang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang komprehensibong * karanasan sa Assassin's Creed *?
Ang ambisyon ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng talim. Ang gameplay ni Yasuke ay isang natatanging pag -alis mula sa mga kaugalian ng serye, na nag -aalok ng isang nakakahimok na kaibahan na una para sa *Assassin's Creed *. Gayunpaman, ang kanyang disenyo ay direktang sumasalungat sa mga pangunahing prinsipyo na ginagawang natatangi ang serye sa loob ng open-world genre. Habang lagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng *mga anino *. Ang paglalaro bilang Naoe ay muling nagpapatibay sa kakanyahan ng kung ano ang ibig sabihin ng paglalaro *Assassin's Creed *.