Dom >  Aktualności >  Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Authore: AllisonAktualizacja:Apr 14,2025

Znowu nacisku na podstawowe zasady, które pierwotnie zdefiniowały serię, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra wprowadza system Parkour, który jest najlepszy od *Unity *, umożliwiając graczom płynne przejście z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haczyka chwytania poprawia tę płynność, dzięki czemu wspinaczka do głównych punktów obserwacyjnych jest nawet szybsza. Kiedy wyłożył się na linie wysoko nad wrogami, jesteś gotowy na doskonałe zabójstwo - o ile grasz jako Naoe. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera gry, a znajdziesz się w zupełnie innej grze.

Yasuke jest celowo zaprojektowany tak, aby był powolny i niezdarny, niezdolny do wykonania cichych zabójstw i walki z nawet najprostszymi podjazdami. Reprezentuje wyraźne odejście od typowego * Assassin's Creed *, prezentując jeden z najbardziej intrygujących, ale zakłopotanych projektów postaci Ubisoft. Granie, jak Yasuke wydaje się mniej podobny do * Assassin's Creed * i bardziej jak wchodzenie w nowy gatunek.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo kontrast między możliwościami Yasuke a podstawowym etosem serii może być frustrujący. Jaki jest sens bohatera * Assassin's Creed *, który ledwo może się wspinać i nie może wykonywać ukrytych zaburzeń? Ponieważ jednak spędziłem więcej czasu na nim, zacząłem doceniać cel jego projektu. Yasuke zajmuje się kluczowymi problemami, z którymi serial zmagał się w ostatnich latach, oferując świeże spojrzenie na rozgrywkę.

Nie spotykasz Yasuke dopiero kilka godzin w kampanii, po spędzeniu dużo czasu na opanowaniu Naoe, szybkiego shinobi, który uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ostatniej dekadzie. Przejście do Yasuke po przyzwyczajeniu się do zwinności Naoe jest wstrząsające. Jako wysoki samuraj, Yasuke stara się przebić przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż on sam. Nie może chwycić dachów, które wychodzą na ulice Japonii, a kiedy udaje się wspinać, jest to starannie powolne. Badając niepewnie na dachach, porusza się ostrożnie, widoczny dla wszystkich. To celowe ograniczenie jego zdolności wspinaczkowych wprowadza tarcie, dzięki czemu środowiska skalowania wydają się bardziej chore i wymaga użycia rusztowań i drabin.

Chociaż ograniczenia te nie zmuszają Jasuke do pozostania na ziemi, zdecydowanie go zachęcają, ograniczając jego dostęp do wysokich punktów widokowych i zdolności do skutecznego mapowania zagrożeń i efektywnego planowania. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi. Granie jako on oznacza przyjęcie surowej siły nad ukrytą i pionową eksploracją.

* Assassin's Creed* tradycyjnie dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, zasadach, których Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do *ducha Tsushima *niż *Creed Assassin *, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak umiejętności i poleganie na szermierce samurajskiej. Yasuke przenosi skupienie się na zaciekłą walkę, styl, z którego znany jest * tsushima *, a * Assassin's Creed * często był krytykowany za brak.

Granie jako Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia formuły * Assassin's Creed *. W przeciwieństwie do poprzednich bohaterów, którzy mogliby bez wysiłku skalować dowolną powierzchnię, ograniczenia Yasuke wymagają starannej obserwacji, aby odkryć ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylny bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji lub otwarte okno zamku może być osiągalne przez ścianę przypominającą schody. Te trasy są bardziej angażujące niż bezmyślne wspinaczka z poprzednich gier, prowadząc Yasuke do miejsca, w którym musi być, zamiast pozwalając na nieograniczoną eksplorację.

Podejście Yasuke do ukrycia jest ograniczone do umiejętności „brutalnego zabójstwa”, która jest subtelna. To raczej ruch otwierający dla walki niż prawdziwe usunięcie ukrycia. Jednak gdy następuje walka, * Shadows * zapewnia najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Kontrast między sprawnością bojową Yasuke'a a podejściem Naoe jest surowa, ale uzupełniająca.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Oddzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapewnia, że ​​każdy styl gry pozostaje skoncentrowany i wyraźny. W poprzednich grach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *, bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. * Cienie* Zapobiega to krwawieniu w swoim podwójnym systemie bohaterów. Kruchość Naoe wymaga ukrytego podejścia, zmuszając graczy do wycofania się i zresetowania, jeśli wybuchnie Combat. Tymczasem siła Yasuke pozwala mu rozwijać się w walce, zapewniając satysfakcjonującą alternatywę, gdy chcesz zaangażować się w bezpośrednie konfrontacje.

Projekt Yasuke jest celowy, ale rodzi pytania o jego dopasowanie w wszechświecie * Assassin's Creed *. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor skręciły na terytorium akcji, nadal ucieleśniają podstawową mechanikę zabójcy. Yasuke, jako samuraj, brakuje tych umiejętności, co stanowi trudności z doświadczeniem * Assassin's Creed *, jak przez niego grać.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest Naoe, która pojawia się jako najwyższa opcja. Mechanicznie Naoe jest najlepszym * bohaterem Assassin's Creed * od lat, z narzędziami do ukrycia idealnie pasującej do pionowości okresu Sengoku Japan. Jej zdolność do poruszania się po świecie z szybkością i precyzją naprawdę spełnia obietnicę *Assassin's Creed *: staje się wysoce mobilnym, cichym zabójcą.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Naoe korzysta również ze zmian projektowych wprowadzonych dla Yasuke. Podejście „trzymaj się każdej powierzchni” zostało zastąpione bardziej realistycznym systemem wspinaczkowym, wymagając od graczy oceny tras i znalezienia punktów kotwicy dla haka. To wzmacnia klimat z piaskownicy otwartego świata, czyniąc walkę Naoe tak wpływową i gwałtowną jak Yasuke, choć nie może znieść długotrwałych bitew. To nasuwa pytanie: Po co wybrać Yasuke, gdy Naoe oferuje takie kompleksowe * doświadczenie zabójcy *?

Ambicja Ubisoft, aby zaoferować dwa odrębne zabawki z Yasuke i Naoe, jest godne pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke jest wyjątkowym odejściem od norm serii, oferującej przekonujący kontrast, który jest pierwszym dla *Assassin's Creed *. Jednak jego projekt bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym zasadom, które sprawiają, że seria jest wyjątkowa w gatunku otwartego świata. Podczas gdy zawsze wracam do Yasuke po dreszczyku jego walki, to oczami Naoe naprawdę zbadam świat *cieni *. Granie jako Naoe potwierdza istotę tego, co to znaczy grać *Assassin's Creed *.

Powiązane artykuły
  • „Switch 2 Exclusive: Duskbloods 'Hub Keeper - urocza zmiana z powodu partnerstwa Nintendo”

    FromSoftware niedawno zaprezentowało więcej szczegółów na temat ich nadchodzącego ekskluzywnego dla Nintendo Switch 2, zatytułowanego The Duskbloods. Ta współpraca z Nintendo wpłynęła nie tylko na styl gry, ale także doprowadziła do unikalnego projektu dla opiekuna obszaru piasty, wprowadzając postać, która łamie FR

    Apr 06,2025 Autor : Harper

    Zobacz wszystko +
  • Gdzie znaleźć coś zarażonego pchłami w królestwie
    https://images.kandou.net/uploads/21/174049562467bddb089d310.jpg

    Ten przewodnik opisuje, jak ukończyć „złą reputację” zadania pobocznego w Kingdom Come: Delivance 2, szczególnie koncentrując się na uzyskaniu przedmiotu zarażonego pchłem dla Betty. Inicjowanie linii zadań: Zadanie zaczyna się od „dobrego zarośla”, uzyskanego od rozmowy z Betty w łaźnie na południowym wschodzie Kuttenberga

    Feb 28,2025 Autor : Emily

    Zobacz wszystko +
  • Wyspy piłkarskie Foxy zaprezentują przełomowe wrażenia mobilne
    https://images.kandou.net/uploads/84/1736153025677b97c12a555.png

    Foxy's Football Islands: zaskakująco wciągająca mieszanka gatunków Gry mobilne często przeczą logice, czego dowodem jest utrzymująca się popularność gier z ptakami-pociskami i zielonymi świniami. Jednak Foxy's Football Islands przekracza nawet ten ustalony absurd. Ten hiper-swobodny tytuł jest mistrzowski

    Jan 26,2025 Autor : Lillian

    Zobacz wszystko +