由於重新介紹了最初定義該系列的核心原則, *刺客信條陰影 *提供了專營權多年來看到的最令人滿意的體驗。該遊戲引入了一個自 *Unity *以來最好的跑酷系統,使玩家可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加增強了這種流動性,使攀爬達到了最有利的位置。當棲息在敵人上方的繩索上時,只要您像Naoe一樣,您就會準備好殺死完美的殺戮。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會發現自己沉浸在完全不同的遊戲體驗中。
Yasuke被故意設計為緩慢而笨拙,無法執行無聲的殺戮和甚至最簡單的攀登。他代表了典型的 *刺客信條 *主角,這是烏比索夫特最有趣但令人困惑的角色設計之一。像Yasuke一樣,感覺不像 *刺客的信條 *,更像是踏入一種新的類型。
最初,Yasuke的能力與該系列的基本精神之間的對比可能令人沮喪。 *刺客信條 *主角的重點是什麼?但是,隨著我花更多的時間像他一樣,我開始欣賞他的設計背後的目的。 Yasuke解決了該系列近年來努力的關鍵問題,並為遊戲玩法提供了新的視角。
在競選活動的幾個小時開始,您才遇到Yasuke,這是在花費大量時間掌握Naoe之後,Naoe是一位迅速的Shinobi,他比過去十年中任何主角更好地表現出刺客原型。習慣納伊(Naoe)的敏捷性後,過渡到Yasuke令人震驚。作為一個高聳的武士,Yasuke努力偷偷摸摸地穿越敵人的營地,幾乎無法攀登比他自己更高的東西。他無法抓住日本街道上的屋頂,當他設法攀登時,它的速度非常慢。他謹慎地在屋頂上保持平衡,所有人都可以看到。在他的攀岩能力中,這種故意的限制引入了摩擦,使縮放環境感覺更像是一件瑣事,需要使用腳手架和梯子。
儘管這些約束並不嚴格迫使Yasuke堅持在地面上,但它們強烈鼓勵它,從而限制了他獲得高級有利位置的機會,以及他有效地制定威脅和計劃的能力。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢。作為他的演奏意味著要擁抱對隱形和垂直探索的原始力量。
*刺客信條*傳統上是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的原則。像他一樣玩耍的人比 *刺客的信條 *更像 *tsushima *的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形技能和對武士劍術的依賴。 Yasuke將重點轉移到了兇猛的戰鬥中,這種風格 * Tsushima *以 *刺客的信條 *而聞名,經常因缺乏而受到批評。
Yasuke挑戰球員重新考慮 *刺客的信條 *公式。與以前可以毫不費力地縮放任何表面的主角不同,Yasuke的局限性要求仔細觀察以發現專門為他設計的隱藏途徑。例如,傾斜的樹幹可能會導致同步點,或者可以通過樓梯狀的牆壁到達城堡的敞開窗口。這些路線比過去的比賽無意識的攀登更具吸引力,將Yasuke引導到他需要的位置,而不是允許不受限制的探索。
Yasuke的隱身方法僅限於“殘酷的暗殺”技能,這絕非微妙。這是戰鬥的開場措施,而不是真正的隱身拆除。然而,當戰鬥隨之而來時, * Shadows *提供了該系列在十多年來所看到的最好的劍術,並採用有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes。 Yasuke的戰鬥能力與Naoe的隱形方法之間的對比是鮮明的,但互補的。
戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,可確保每個遊戲風格保持專注和獨特。在 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *之類的以前的遊戲中,直接衝突通常掩蓋了隱身。 *陰影*防止其雙重主角系統流血。 Naoe的脆弱性需要一種隱形的方法,迫使玩家撤退並重置,如果戰鬥爆發。同時,Yasuke的力量使他能夠在戰鬥中壯成長,在您想進行直接對抗時提供了令人滿意的選擇。
Yasuke的設計是有目的的,但它提出了有關他在 *刺客信條 *宇宙中的合適性的疑問。儘管Bayek和Eivor等角色轉向行動領域,但他們仍然體現了刺客的核心機制。作為武士,Yasuke缺乏這些能力,這使經歷 *刺客信條 *的挑戰性。
Yasuke真正的挑戰是Naoe,他成為了優越的選擇。從機械上講,Naoe是多年來最好的 *刺客信條 *主角,其隱形工具包非常適合日本Sengoku時期的垂直性。她以速度和精確度在世界的能力確實實現了 *刺客信條 *的承諾:成為一個高度流動,沉默的殺手。
Answersee結果Naoe還受益於Yasuke引入的設計更改。 “對每個表面”方法已被更現實的攀岩系統取代,要求玩家評估路線並找到抓鉤鉤的錨點。這增強了開放世界的沙盒感覺,使納伊的戰鬥像Yasuke一樣有影響力和暴力,儘管她無法忍受長時間的戰鬥。這就引出了一個問題:當娜奧(Naoe)提供如此全面的 *刺客信條 *體驗時,為什麼選擇Yasuke?
育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格的野心值得稱讚,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke的遊戲玩法與該系列的規範有著獨特的不同,提供了令人信服的對比度,這是 *刺客信條 *的首次。但是,他的設計直接反對使該系列在開放世界類型中與眾不同的核心原則。雖然我總是會回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe的眼睛,我將真正探索 *陰影 *的世界。扮演納伊(Naoe)重申了扮演 *刺客信條 *的意義的本質。