Rumah >  Berita >  Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Authore: AllisonKemas kini:Apr 14,2025

Dengan tumpuan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour yang terbaik sejak *Perpaduan *, yang membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut meningkatkan ketidakstabilan ini, menjadikan pendakian ke mata -mata utama bahkan lebih cepat. Apabila bertengger di atas ketat yang tinggi di atas musuh, anda bersedia untuk membunuh yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan mendapati diri anda direndam dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke sengaja direka untuk menjadi perlahan dan kekok, tidak dapat melaksanakan pembunuhan senyap dan bergelut dengan pendakian yang paling mudah. Dia mewakili keberangkatan dari protagonis Creed * Assassin's Creed * yang tipikal, menyampaikan salah satu reka bentuk watak Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke berasa kurang seperti * Assassin's Creed * dan lebih seperti melangkah ke genre baru sama sekali.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan antara keupayaan Yasuke dan etos asas siri ini boleh mengecewakan. Apa gunanya seorang protagonis * Assassin's Creed * yang hampir tidak boleh memanjat dan tidak dapat melakukan takedown yang tersembunyi? Walau bagaimanapun, ketika saya menghabiskan lebih banyak masa bermain seperti dia, saya mula menghargai tujuan di sebalik reka bentuknya. Yasuke menangani isu -isu utama yang siri ini bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, menawarkan perspektif baru mengenai permainan.

Anda tidak menemui Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa yang mencukupi menguasai Naoe, seorang shinobi yang cepat yang melambangkan asas pembunuh lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke selepas terbiasa dengan ketangkasan Naoe adalah bergelora. Sebagai samurai yang menjulang tinggi, Yasuke berjuang untuk menyelinap melalui kem musuh dan hampir tidak dapat memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada dirinya sendiri. Dia tidak boleh menggenggam bumbung yang garis jalan Jepun, dan apabila dia berjaya memanjat, ia sangat perlahan. Mengimbangi dengan tidak sengaja di atas bumbung, dia bergerak dengan berhati -hati, dapat dilihat oleh semua orang. Batasan yang disengajakan dalam keupayaan pendakiannya memperkenalkan geseran, menjadikan persekitaran skala terasa lebih seperti tugas dan memerlukan penggunaan perancah dan tangga.

Walaupun kekangan ini tidak memaksa Yasuke dengan tegas untuk kekal di lapangan, mereka sangat menggalakkannya, mengehadkan aksesnya ke sudut pandang yang tinggi dan keupayaannya untuk memetakan ancaman dan merancang dengan berkesan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Bermain sebagai dia bermaksud memeluk kekuatan mentah ke atas stealth dan penerokaan menegak.

* Assassin's Creed* secara tradisinya telah membunuh diam dan penerokaan menegak, prinsip -prinsip yang dibantah oleh Yasuke. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan *Ghost of Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, terutamanya memandangkan kekurangan kemahiran stealth dan pergantungan pada samurai pedang. Yasuke beralih tumpuan kepada pertempuran sengit, gaya yang * Tsushima * dikenali dan * Assassin's Creed * sering dikritik kerana kekurangan.

Bermain sebagai Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula formula * Assassin's Creed *. Tidak seperti protagonis terdahulu yang dapat dengan mudah skala permukaan mana -mana, batasan Yasuke menuntut pemerhatian yang teliti untuk mengungkap laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar mungkin membawa kepada titik penyegerakan, atau tingkap terbuka istana mungkin dapat dicapai melalui dinding seperti tangga. Laluan -laluan ini lebih menarik daripada pendakian permainan masa lalu, membimbing Yasuke ke tempat yang dia perlukan, dan bukannya membenarkan penjelajahan yang tidak terbatas.

Pendekatan Yasuke ke Stealth adalah terhad kepada kemahiran "pembunuhan kejam", yang mana saja tetapi halus. Ia lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada penyingkiran stealth yang benar. Namun, apabila pertempuran berlaku, * Shadows * menyampaikan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Perbezaan antara kehebatan pertempuran Yasuke dan pendekatan silap Naoe adalah sangat, namun pelengkap.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza memastikan bahawa setiap playstyle tetap fokus dan berbeza. Dalam permainan sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, konflik langsung sering membayangi stealth. * Shadows* menghalang pendarahan ini dengan sistem protagonis dwi. Kelemahan Naoe memerlukan pendekatan yang diam, memaksa pemain untuk berundur dan menetapkan semula jika pertempuran pecah. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkannya berkembang maju dalam pertempuran, memberikan alternatif yang memuaskan apabila anda ingin terlibat dalam konfrontasi langsung.

Reka bentuk Yasuke adalah bertujuan, tetapi ia menimbulkan persoalan tentang kesesuaiannya dalam alam semesta * Assassin's Creed *. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor melencong ke wilayah tindakan, mereka masih memaparkan mekanik teras pembunuh. Yasuke, sebagai samurai, tidak mempunyai kebolehan ini, menjadikannya mencabar untuk mengalami * Assassin's Creed * seperti yang dimaksudkan ketika bermain seperti dia.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah Naoe, yang muncul sebagai pilihan unggul. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis Creed * Assassin yang terbaik dalam tahun -tahun, dengan alat stealth yang sangat sesuai dengan ketegangan masa Sengoku Jepun. Keupayaannya untuk menavigasi dunia dengan kelajuan dan ketepatan benar -benar memenuhi janji *Assassin's Creed *: Menjadi pembunuh yang sangat mudah alih, senyap.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang diperkenalkan untuk Yasuke. Pendekatan "melekat pada setiap permukaan" telah digantikan dengan sistem pendakian yang lebih realistik, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelut. Ini meningkatkan rasa kotak pasir dunia terbuka, menjadikan pertempuran Naoe sebagai kesan dan ganas seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat menahan pertempuran yang berpanjangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang komprehensif?

Cita-cita Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Permainan Yasuke adalah pemergian yang unik dari norma -norma siri ini, menawarkan kontras yang menarik yang pertama untuk *Assassin's Creed *. Walau bagaimanapun, reka bentuknya secara langsung menentang prinsip-prinsip teras yang menjadikan siri ini unik dalam genre dunia terbuka. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia *bayang -bayang *. Bermain sebagai Naoe menegaskan semula intipati apa yang dimaksudkan untuk bermain *Assassin's Creed *.

Artikel Berkaitan