বাড়ি >  খবর >  ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

Authore: Allisonআপডেট:Apr 14,2025

মূলত সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা মূল নীতিগুলিতে নতুন করে ফোকাস সহ, * অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি একটি পার্কুর সিস্টেমের পরিচয় দেয় যা *unity ক্য *এর পর থেকে সেরা, খেলোয়াড়দের নির্বিঘ্নে স্থল থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তরিত করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক সংযোজন এই তরলতা বাড়িয়ে তোলে, প্রাইম ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে আরোহণকে এমনকি সুইফটার করে তোলে। যখন শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপরে উঠে যায়, আপনি নিখুঁত হত্যার জন্য প্রস্তুত হন - যতক্ষণ না আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন। গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি নিজেকে সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় নিমগ্ন দেখতে পাবেন।

ইয়াসুক ইচ্ছাকৃতভাবে ধীর এবং আনাড়ি হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, নীরব হত্যা কার্যকর করতে অক্ষম এবং এমনকি সহজতম আরোহণের সাথে লড়াই করতে অক্ষম। তিনি সাধারণ * অ্যাসাসিনের ক্রিড * নায়ক থেকে এক প্রস্থের প্রস্থান উপস্থাপন করেন, ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় তবুও বিভ্রান্তিকর চরিত্রের নকশাগুলি উপস্থাপন করে। ইয়াসুকের মতো খেলে * হত্যাকারীর ধর্মের * এর মতো কম অনুভব করা হয় এবং আরও অনেকটা পুরোপুরি একটি নতুন ঘরানার দিকে পা রাখার মতো।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ধর্মের নিয়ম পরিবর্তন করে পার্কুর স্টিলথের উপর ভিত্তি করে লড়াইয়ের প্রচার করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মৌলিক নীতিগুলির মধ্যে বৈসাদৃশ্য হতাশাজনক হতে পারে। একজন * ঘাতকের ক্রিড * নায়ক যিনি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং স্টিলিটি টেকটাউন করতে পারবেন না? যাইহোক, আমি তাঁর মতো খেলতে আরও বেশি সময় ব্যয় করার সাথে সাথে আমি তার নকশার পিছনে উদ্দেশ্যটির প্রশংসা করতে শুরু করি। ইয়াসুক সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে মূল বিষয়গুলি নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছে তা সম্বোধন করে, গেমপ্লে সম্পর্কে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে।

গত দশকে যে কোনও নায়কদের চেয়ে হত্যাকারী প্রত্নতাত্ত্বিককে আরও ভালভাবে চিত্রিত করে এমন একজন সুইফট শিনোবি নওওকে যথেষ্ট সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের মুখোমুখি হন না। নওর তত্পরতার সাথে অভ্যস্ত হয়ে যাওয়ার পরে ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গ করছে। এক বিশাল সামুরাই হিসাবে, ইয়াসুক শত্রু শিবিরগুলিতে লুকিয়ে থাকতে লড়াই করে এবং নিজের চেয়ে লম্বা কিছুতে আরোহণ করতে পারে। তিনি জাপানের রাস্তাগুলি লাইন করে এমন ছাদে আঁকড়ে ধরতে পারবেন না এবং যখন তিনি আরোহণের ব্যবস্থা করেন, তখন এটি কঠোরভাবে ধীর হয়। ছাদে অনিশ্চিতভাবে ভারসাম্য বজায় রেখে তিনি সাবধানতার সাথে চলেছেন, সকলের কাছে দৃশ্যমান। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাতে এই ইচ্ছাকৃত সীমাবদ্ধতা ঘর্ষণকে পরিচয় করিয়ে দেয়, স্কেলিং পরিবেশকে আরও কাজ করার মতো মনে করে এবং স্ক্যাফোোল্ডিং এবং মই ব্যবহারের প্রয়োজনীয়তা তৈরি করে।

যদিও এই সীমাবদ্ধতাগুলি ইয়াসুককে কঠোরভাবে মাটিতে থাকতে বাধ্য করে না, তারা উচ্চতর ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে তার অ্যাক্সেসকে সীমাবদ্ধ করে এবং হুমকির মানচিত্র তৈরি করার এবং কার্যকরভাবে পরিকল্পনা করার ক্ষমতা রাখে তারা দৃ strongly ়ভাবে উত্সাহিত করে। নওর বিপরীতে, যিনি ag গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাঁর হিসাবে বাজানো মানে স্টিলথ এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের উপর কাঁচা শক্তি আলিঙ্গন করা।

* হত্যাকারীর ধর্ম* tradition তিহ্যগতভাবে স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে ছিল, যে নীতিগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমা *এর ভূতের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত সামুরাই তরোয়ালপ্লেতে তার স্টিলথ দক্ষতা এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুক উগ্র যুদ্ধের দিকে মনোনিবেশ করে, এমন একটি স্টাইল যা * সুসিমা * এর জন্য পরিচিত এবং * অ্যাসাসিনের ক্রিড * প্রায়শই অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল।

ইয়াসুক হিসাবে খেলে খেলোয়াড়দের * অ্যাসাসিনের ক্রিড * সূত্রটি পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। পূর্ববর্তী নায়কদের মতো যারা অনায়াসে যে কোনও পৃষ্ঠকে স্কেল করতে পারে তার বিপরীতে, ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতাগুলি তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি উদঘাটনের জন্য সতর্ক পর্যবেক্ষণের দাবি করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের ট্রাঙ্কটি একটি সিঙ্ক পয়েন্টের দিকে নিয়ে যেতে পারে, বা একটি দুর্গের খোলা উইন্ডোটি সিঁড়ির মতো প্রাচীরের মাধ্যমে পৌঁছনীয় হতে পারে। এই রুটগুলি অতীতের গেমগুলির নির্বোধ আরোহণের চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়, ইয়াসুককে যেখানে তার প্রয়োজন সেখানে যেতে হবে, বরং অনিয়ন্ত্রিত অন্বেষণের অনুমতি দেওয়ার পরিবর্তে গাইড করে।

স্টিলথের প্রতি ইয়াসুকের দৃষ্টিভঙ্গি "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতার মধ্যে সীমাবদ্ধ, যা সূক্ষ্ম ছাড়া কিছু নয়। এটি সত্যিকারের স্টিলথ টেকটাউনের চেয়ে যুদ্ধের জন্য আরও একটি উদ্বোধনী পদক্ষেপ। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, * ছায়া * সিরিজটি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সেরা তরোয়ালপ্লেটি সরবরাহ করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করে। ইয়াসুকের যুদ্ধের দক্ষতা এবং নওর স্টিলথ পদ্ধতির মধ্যে বৈসাদৃশ্যটি সম্পূর্ণ, তবুও পরিপূরক।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ক্রিডের সেরা যুদ্ধ মেকানিক্স উপভোগ করেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

যুদ্ধ এবং স্টিলথকে দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে বিভক্ত করা নিশ্চিত করে যে প্রতিটি প্লস্টাইলটি কেন্দ্রীভূত এবং স্বতন্ত্র থাকে। পূর্ববর্তী গেমগুলিতে *অরিজিনস *, *ওডিসি *এবং *ভালহাল্লা *এর মতো সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই স্টিলথকে ছাপিয়ে যায়। * ছায়া* এর দ্বৈত নায়ক সিস্টেমের সাথে এই রক্তপাতকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতা একটি চৌকস পদ্ধতির প্রয়োজন, খেলোয়াড়দের পিছু হটতে বাধ্য করে যদি যুদ্ধ শুরু হয় তবে পুনরায় সেট করতে এবং পুনরায় সেট করতে বাধ্য করে। এদিকে, ইয়াসুকের শক্তি তাকে যুদ্ধে সাফল্য অর্জন করতে দেয়, যখন আপনি সরাসরি দ্বন্দ্বের সাথে জড়িত থাকতে চান তখন একটি সন্তোষজনক বিকল্প সরবরাহ করে।

ইয়াসুকের নকশা উদ্দেশ্যমূলক, তবে এটি * ঘাতকের ধর্ম * মহাবিশ্বের মধ্যে তার ফিট সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশ করেছিল, তারা এখনও একটি ঘাতকের মূল যান্ত্রিকগুলি মূর্ত করে তুলেছিল। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, এই দক্ষতার অভাব রয়েছে, যার ফলে * হত্যাকারীর ধর্ম * তার মতো খেলতে গিয়ে উদ্দেশ্য হিসাবে অভিজ্ঞতা অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।

ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল নাওই, যিনি উচ্চতর বিকল্প হিসাবে আবির্ভূত হন। যান্ত্রিকভাবে, এনএওই হ'ল সেরা * অ্যাসাসিনের ক্রিড * নায়ক, যা স্টিলথ টুলকিটটি সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে পুরোপুরি উপযুক্ত। গতি এবং নির্ভুলতার সাথে বিশ্বকে নেভিগেট করার তার দক্ষতা সত্যই *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর প্রতিশ্রুতি পূরণ করে: একটি উচ্চ মোবাইল, নীরব ঘাতক হয়ে উঠেছে।

কোন ঘাতকের ক্রিড শ্যাডো নায়ক আপনি আরও বেশি খেলবেন? ---------------------------------------------------------
উত্তর ফলাফল

ইয়াসুকের জন্য প্রবর্তিত নকশা পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকার করে। "প্রতিটি পৃষ্ঠের স্টিক" পদ্ধতির আরও বাস্তবসম্মত আরোহণের সিস্টেমের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, যার ফলে খেলোয়াড়দের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে এবং ঝাঁকুনির হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি সন্ধান করা প্রয়োজন। এটি উন্মুক্ত বিশ্বের স্যান্ডবক্স অনুভূতি বাড়িয়ে তোলে, নওর লড়াইটিকে ইয়াসুকের মতো কার্যকর এবং হিংস্র করে তোলে, যদিও তিনি দীর্ঘায়িত লড়াই সহ্য করতে পারেন না। এই প্রশ্নটি উত্থাপন করে: নাওই যখন এ জাতীয় বিস্তৃত * ঘাতকের ধর্ম * অভিজ্ঞতা দেয় তখন কেন ইয়াসুককে বেছে নিন?

ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল দেওয়ার জন্য উবিসফ্টের উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের গেমপ্লে সিরিজের মানদণ্ডগুলি থেকে একটি অনন্য প্রস্থান, এটি একটি বাধ্যতামূলক বৈসাদৃশ্য সরবরাহ করে যা *অ্যাসাসিনের ধর্ম *এর জন্য প্রথম। যাইহোক, তাঁর নকশা সরাসরি মূল নীতিগুলির বিরোধিতা করে যা এই সিরিজটিকে ওপেন-ওয়ার্ল্ড জেনারের মধ্যে অনন্য করে তোলে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি নওর চোখের মধ্য দিয়েই আমি সত্যই *ছায়া *এর জগতটি অন্বেষণ করব। এনএওই হিসাবে খেলে *হত্যাকারীর ক্রিড *বাজানোর অর্থ কী তার মূল বিষয়টিকে পুনরায় নিশ্চিত করে।

সম্পর্কিত নিবন্ধ
সর্বশেষ খবর