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Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Authore: AllisonAggiornamento:Apr 14,2025

Con una rinnovata attenzione ai principi fondamentali che originariamente hanno definito la serie, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il gioco introduce un sistema di parkour che è il migliore da *unità *, permettendo ai giocatori di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora questa fluidità, rendendo la salita ai punti di vista perduciti ancora più rapidi. Quando sei arroccato su un filo di filo in alto sopra i nemici, sei pronto per l'uccisione perfetta, purché tu stia giocando come Naoe. Passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco e ti ritroverai immerso in un'esperienza di gioco completamente diversa.

Yasuke è deliberatamente progettato per essere lento e goffo, incapace di eseguire uccisioni silenziose e lottando anche con le salite più semplici. Rappresenta una netta partenza dal tipico protagonista del Credo * Assassin, presentando uno dei disegni di personaggi più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke si sente meno come * Assassin's Creed * e più come entrare in un nuovo genere del tutto.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il contrasto tra le capacità di Yasuke e l'etica fondamentale della serie può essere frustrante. Qual è il punto di un protagonista * Assassin's Creed * che può appena arrampicarsi e non può eseguire takedown furgoni? Tuttavia, mentre ho trascorso più tempo a suonare come lui, ho iniziato ad apprezzare lo scopo dietro il suo design. Yasuke affronta i problemi chiave con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni, offrendo una nuova prospettiva sul gameplay.

Non incontri Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo a padroneggiare Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista nell'ultimo decennio. Il passaggio a Yasuke dopo essersi abituato all'agilità di Naoe è stonante. Mentre un torreggiante samurai, Yasuke fa fatica a sgattaiolare attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più alto di se stesso. Non può afferrare i tetti che fiancheggiano le strade del Giappone e quando riesce a salire, è scrupolosamente lento. Bilanciando precariamente sui tetti, si muove con cautela, visibile a tutti. Questa deliberata limitazione nella sua capacità di arrampicata introduce l'attrito, rendendo gli ambienti di ridimensionamento più come un lavoro ingrato e richiede l'uso di impalcature e scale.

Mentre questi vincoli non costringono rigorosamente Yasuke a rimanere a terra, lo incoraggiano fortemente, limitando il suo accesso a punti di vista elevati e la sua capacità di mappare le minacce e pianificare efficacemente. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione Eagle, Yasuke non ha tale vantaggio. Giocare come lui significa abbracciare la forza grezza per la furtività ed esplorazione verticale.

* Assassin's Creed* ha tradizionalmente le uccisioni furtive ed l'esplorazione verticale, i principi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, soprattutto data la sua mancanza di abilità invisibili e affidamento su Samurai Swordplay. Yasuke sposta l'attenzione sul combattimento feroce, uno stile per cui * tsushima * è noto e * Assassin's Creed * è stato spesso criticato per la mancanza.

Giocare come Yasuke sfida i giocatori a ripensare la formula * Assassin's Creed *. A differenza dei precedenti protagonisti che potrebbero ridimensionare senza sforzo qualsiasi superficie, le limitazioni di Yasuke richiedono un'attenta osservazione per scoprire percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di alberi pendenti potrebbe portare a un punto di sincronizzazione o la finestra aperta di un castello potrebbe essere raggiungibile tramite una parete simile a una scala. Queste rotte sono più coinvolgenti rispetto all'arrampicata insensata dei giochi passati, guidando Yasuke dove deve essere, piuttosto che consentire esplorazioni illimitate.

L'approccio di Yasuke alla furtività è limitato all'abilità di "brutale assassinio", che è tutt'altro che sottile. È più una mossa di apertura per il combattimento che una vera abbattimento invisibile. Eppure, quando ne consegue il combattimento, * Shadows * offre il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali attacchi di corsa al soddisfacente ribaltamento. Il contrasto tra l'abilità di combattimento di Yasuke e l'approccio invisibile di Naoe è netto, ma complementare.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti garantisce che ogni stile di gioco rimanga focalizzato e distinto. In giochi precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, il conflitto diretto spesso ha messo in ombra la furtività. * Ombre* impedisce questo sanguinamento con il suo sistema a doppio protagonista. La fragilità di Naoe richiede un approccio furtivo, costringendo i giocatori a ritirarsi e ripristinare se scoppiano il combattimento. Nel frattempo, la forza di Yasuke gli permette di prosperare in combattimento, fornendo un'alternativa soddisfacente quando si desidera impegnarsi in scontri diretti.

Il design di Yasuke è intenzionale, ma solleva domande sulla sua vestibilità all'interno dell'universo * Assassin's Creed *. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono spostati nel territorio d'azione, hanno comunque incarnato i meccanici di base di un assassino. Yasuke, come Samurai, manca di queste abilità, rendendo difficile sperimentare * Assassin's Creed * come previsto mentre gioca come lui.

La vera sfida per Yasuke è Naoe, che emerge come opzione superiore. Meccanicamente, Naoe è il miglior protagonista del credo * Assassin's Creed * da anni, con un toolkit invisibile perfettamente adatto alla verticalità del periodo di Sengoku in Giappone. La sua capacità di navigare nel mondo con velocità e precisione manda davvero la promessa di *Assassin's Creed *: diventare un assassino altamente mobile e silenzioso.

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Naoe beneficia anche dei cambiamenti di progettazione introdotti per Yasuke. L'approccio "Stick a ogni superficie" è stato sostituito con un sistema di arrampicata più realistico, che richiede ai giocatori di valutare le rotte e trovare punti di ancoraggio per il gancio di presa. Ciò migliora la sensazione di sandbox del mondo aperto, rendendo il combattimento di Naoe di grande impatto e violento come quello di Yasuke, anche se non può sopportare battaglie prolungate. Questo pone la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre un'esperienza così completa * Assassin's Creed *?

L'ambizione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole, ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke è una partenza unica dalle norme della serie, che offre un contrasto convincente che è il primo per *Assassin's Creed *. Tuttavia, il suo design si oppone direttamente ai principi fondamentali che rendono la serie unica nel genere del mondo aperto. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle *ombre *. Giocare mentre Naoe ribadisce l'essenza di ciò che significa giocare *Assassin's Creed *.

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