จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าในที่สุดเราก็จะมองลึกลงไปในสิ่งที่กำลังทำอาหาร
มาราธอนกำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นนักกีฬาสกัด PVP ที่เน้นการตั้งค่าไว้บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นจะรับบทเป็นนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกที่ออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่ไม่ได้ให้อภัยของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปซึ่งครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรืองบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดซึ่งทำให้เราได้เห็นกลไกของเกม ในเวลานั้นพวกเขาเน้นว่ามาราธอนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ตัวละครตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการขัดเกลาและนางแบบของศัตรูอยู่ในช่วงวัยเด็ก
ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะดึงม่านกลับมาอีก ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการล้อเล่นกับแฟน ๆ ด้วยภาพที่เป็นความลับพร้อมกับเสียงสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ Eagle-Eyed ได้เห็น ASCII Art ที่ชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็อยู่ในกรณีนี้
แม้จะมีความตื่นเต้น แต่การพัฒนาของมาราธอนก็เผชิญกับความท้าทาย เกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อรีบูตแฟรนไชส์คลาสสิกของ Bungie ซึ่งเป็นรูปแบบของความลึกลับความน่าขนลุกและความน่ากลัวทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม Bungie ได้รับการโต้เถียงกันรวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมและมาน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการปลดพนักงานอีกรอบ 100 รอบซึ่งทำให้บรรยากาศของสตูดิโอเป็น "การบดบังวิญญาณ" ตามพนักงาน
ความวุ่นวายเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอน Chris Barrett ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในเวลาต่อมาเพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า $ 200 ล้าน
ทั้งหมดนี้แผ่ออกไปกับฉากหลังของ Sony ประเมินความสำคัญของเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท จะเปิดตัวเกมบริการสดหกเกมจาก 12 เกมที่วางแผนไว้ภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างมากการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony เป็นหนึ่งในเกมวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากหมายเลขผู้เล่นที่น่าหดหู่ ในที่สุด Sony ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดตัวพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอีกสองเกม - หนึ่งชื่อ God of War ที่ได้รับการพัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมหนึ่งจาก Days Gone Developer Bend
คุณตื่นเต้นกับการวิ่งมาราธอนหรือไม่?