Beaucoup Marvel Rivals Les joueurs connaissent des temps de compilation de shader prolongés lors du lancement. Ce guide offre une solution pour accélérer ce processus.
Traiter la compilation lente du shader dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent divers processus. Cependant, Marvel Rivals Les joueurs PC signalent des retards importants en raison de la compilation prolongée des shader, durant parfois plusieurs minutes.
Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects tels que la couleur, l'éclairage et les ombres dans des environnements 3D. Une installation de shader incorrecte peut entraîner divers problèmes. Même avec une installation correcte, Marvel Rivals Les joueurs rencontrent ce problème. Heureusement, une solution axée sur la communauté existe.
Un utilisateur de Reddit, récent-SILE-4946, a fourni une solution de contournement pour la compilation lente des shader:
- Accédez à votre panneau de commande Nvidia.
- Accédez aux paramètres globaux.
- Ajustez la taille du cache du shader à une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. (Remarque: les options sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go; sélectionnez la valeur la plus proche de votre VRAM.)
Cette méthode aurait réduit le temps de compilation du shader en secondes et résout les erreurs "de la mémoire VRAM".
Bien que cette solution de contournement soit efficace, les joueurs peuvent préférer attendre un patch de développeur. Les jeux NetEase n'ont pas encore reconnu ou résoudre publiquement ce problème. Pour éviter de longs temps de chargement, envisagez d'implémenter cette solution temporaire.
Ceci conclut le guide sur la résolution de la compilation lente des shader dans Marvel Rivals .
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S.