muitos jogadores da Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel rivais
Os lançamentos de jogos, especialmente os títulos on -line, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os rivais da Marvel
Shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como cores, iluminação e sombras em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Mesmo com a instalação correta, os jogadores da Marvel estão encontrando esse problema. Felizmente, existe uma solução orientada pela comunidade.
Um usuário do Reddit, recente-smile-4946, forneceu uma solução alternativa para a compilação de shader lenta:Acesse seu painel de controle da NVIDIA.
Navegue até as configurações globais.
- Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual ao seu VRAM. (Nota: as opções são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione o valor mais próximo do seu VRAM.) <🎜 🎜>
- Esse método reduz o tempo de compilação do shader a segundos e resolve erros "fora da memória vram".
- , embora essa solução alternativa seja eficaz, os jogadores podem preferir esperar por um patch do desenvolvedor. A NetEase Games ainda não reconheceu ou abordou publicamente esse problema. Para evitar longos tempos de carregamento, considere implementar esta solução temporária.
- Isso conclui o guia sobre a resolução da compilação de shader lenta em
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A Marvel Rivals está atualmente disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.