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マーベルのライバルを修正する方法発売時にシェーダーをゆっくりとコンパイルする

Authore: Nicholasアップデート:Jan 29,2025

多くのマーベルライバルプレイヤーは、起動時に拡張シェーダーコンパイル時間を経験しています。このガイドは、このプロセスを促進するためのソリューションを提供します

マーベルライバルのスローシェーダーコンパイルのアドレス指定 <

ゲームの起動、特にオンラインタイトルには、多くの場合、さまざまなプロセスが含まれます。ただし、Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.マーベルライバル

PCプレーヤーは、シェーダーコンパイルが長く、時には数分間続くため、大幅な遅延を報告しています。

シェーダーは、3D環境での色、照明、影などの側面を管理する重要なプログラムです。 シェーダーのインストールが誤っていると、さまざまな問題が発生する可能性があります。 正しいインストールでさえ、Marvel Rivalsプレイヤーはこの問題に遭遇しています。幸いなことに、コミュニティ主導のソリューションが存在します

Redditユーザー、最近のSmile-4946は、スローシェーダーコンパイルの回避策を提供しました:

nvidiaコントロールパネルにアクセスします

グローバル設定に移動します。

シェーダーキャッシュのサイズをVRAMよりも等しい値に調整します。 (注:オプションは5GB、10GB、および100GBに制限されています。VRAMに最も近い値を選択してください。)
  1. このメソッドは、シェーダーコンパイル時間を数秒に短縮し、「VRAMメモリから」エラーを解決すると伝えられています。 この回避策は効果的ですが、プレイヤーは開発者パッチを待つことを好むかもしれません。 Netease Gamesは、この問題をまだ公に認めたり、対処したりしていません。 長い負荷時間を避けるために、この一時的なソリューションを実装することを検討してください。
  2. これは、
  3. マーベルライバルのスローシェーダーコンパイルを解決するためのガイドを締めくくります

マーベルライバルは現在、PS5、PC、XboxシリーズX | s。