自上线以来,《风起长安:驭骨者》已吸引超过 200 万名玩家。继续阅读以了解游戏成功的原因以及社区的反馈。
《风起长安:驭骨者》玩家突破 200 万
这款武侠动作角色扮演游戏伴随赞誉与批评
根据游戏官方 Twitter (X) 账号发布的公告,《风起长安:驭骨者》在上线周末玩家数量突破 200 万,标志着其在全平台取得了强劲的开局表现。这款以武侠为题材的开放世界动作角色扮演游戏迅速成为 11 月最受关注的作品之一。Steam Charts 数据显示,其同时在线人数峰值达到 193,860 人,每日活跃玩家数稳定在 17 万人左右。鉴于游戏已在 PlayStation 5 平台上线,实际玩家总数可能更高。
在 Steam 平台上,《风起长安:驭骨者》目前基于超过 9,000 条评价保持着“特别好评”的评分。玩家普遍称赞游戏的视觉保真度,特别提到了错综复杂的开放世界、令人惊叹的环境以及强烈的沉浸感。战斗机制也被广泛赞誉为游戏的亮点,许多玩家形容其动态、激烈且回报丰厚。性能反馈总体积极,用户指出游戏运行流畅,并在各种硬件配置下实现了有效的优化。
在 Game8,您可以浏览我们关于《风起长安:驭骨者》的全面评测,获取更深入见解,包括对游戏优缺点的分析,以及玩家对游戏体验的详细预期。
然而,游戏的某些方面也受到了审视。用户界面常被批评过于复杂,玩家难以管理和导航层层菜单以及多种货币类型。
合作功能也被指出存在局限;玩家无法共同完成剧情任务,且敌人难度仅根据房主等级进行缩放。角色管理仍是另一个令人沮丧的来源,因为用户无法创建额外角色或在未注册新账号的情况下删除现有角色。
游戏界对中国神话需求日益增长
游戏的强劲开局也将其开发商 Everstone Studios 推到了聚光灯下。作为该工作室的首部作品,《风起长安:驭骨者》的早期成功已使 Everstone 成为全球范围内备受瞩目的开发商。
这种快速崛起反映了游戏行业的更广泛趋势:人们对根植于地区历史和神话的中国开发作品的兴趣日益浓厚。2024 年《黑神话:悟空》的巨大成功,以及备受期待的即将发布的《黑神话:钟馗》(基于中国传说中的捉鬼英雄)进一步印证了市场对源自中国传说和文化叙事的游戏的日益需求。《风起长安:驭骨者》似乎正有效地利用这一势头。
《风起长安:驭骨者》目前已在 Steam 和 PlayStation 5 平台发售,移动版预计将在稍后推出。