自上線以來,《風起長安:馭骨者》已吸引超過 200 萬名玩家。繼續閱讀以瞭解遊戲成功的原因以及社羣的反饋。
《風起長安:馭骨者》玩家突破 200 萬
這款武俠動作角色扮演遊戲伴隨讚譽與批評
根據遊戲官方 Twitter (X) 賬號釋出的公告,《風起長安:馭骨者》在上線週末玩家數量突破 200 萬,標誌著其在全平臺取得了強勁的開局表現。這款以武俠為題材的開放世界動作角色扮演遊戲迅速成為 11 月最受關注的作品之一。Steam Charts 資料顯示,其同時線上人數峰值達到 193,860 人,每日活躍玩家數穩定在 17 萬人左右。鑑於遊戲已在 PlayStation 5 平臺上線,實際玩家總數可能更高。
在 Steam 平臺上,《風起長安:馭骨者》目前基於超過 9,000 條評價保持著“特別好評”的評分。玩家普遍稱讚遊戲的視覺保真度,特別提到了錯綜複雜的開放世界、令人驚歎的環境以及強烈的沉浸感。戰鬥機制也被廣泛讚譽為遊戲的亮點,許多玩家形容其動態、激烈且回報豐厚。效能反饋總體積極,使用者指出遊戲執行流暢,並在各種硬體配置下實現了有效的最佳化。
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然而,遊戲的某些方面也受到了審視。使用者介面常被批評過於複雜,玩家難以管理和導航層層選單以及多種貨幣型別。
合作功能也被指出存在侷限;玩家無法共同完成劇情任務,且敵人難度僅根據房主等級進行縮放。角色管理仍是另一個令人沮喪的來源,因為使用者無法建立額外角色或在未註冊新賬號的情況下刪除現有角色。
遊戲界對中國神話需求日益增長
遊戲的強勁開局也將其開發商 Everstone Studios 推到了聚光燈下。作為該工作室的首部作品,《風起長安:馭骨者》的早期成功已使 Everstone 成為全球範圍內備受矚目的開發商。
這種快速崛起反映了遊戲行業的更廣泛趨勢:人們對根植於地區歷史和神話的中國開發作品的興趣日益濃厚。2024 年《黑神話:悟空》的巨大成功,以及備受期待的即將釋出的《黑神話:鍾馗》(基於中國傳說中的捉鬼英雄)進一步印證了市場對源自中國傳說和文化敘事的遊戲的日益需求。《風起長安:馭骨者》似乎正有效地利用這一勢頭。
《風起長安:馭骨者》目前已在 Steam 和 PlayStation 5 平臺發售,移動版預計將在稍後推出。