Broeders Mario en Luigi: Bijna "meer hardcore", maar Nintendo zei nee
De geliefde loodgieterbroers Mario en Luigi hadden in hun nieuwste game hardcore en rauwer kunnen zijn, maar Nintendo had andere ideeën. Lees verder voor meer informatie over de art director van Mario & Luigi: Brotherhood! De vroege ontwerpen van Mario en Luigi waren ruw en stoer
Probeer verschillende stijlen
Afbeeldingen van Nintendo en Acquire
In een artikel "Developer Interview" dat op 4 december op de website van Nintendo werd geplaatst, zei Acquire, de ontwikkelaar van Mario & Luigi: Brotherhood, dat op een bepaald moment in de ontwikkeling de beroemde broers verschenen. Het is hardcore en ruiger, maar Nintendo is van mening dat dit te veel afwijkt van de vorige stijl en de merkkenmerken van Mario en Luigi zal verliezen.
De geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akihiro Okutani en Tomoki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie laten zien" en deze te laten onderscheiden van andere Mario-gameseries, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een unieke stijl te verkennen, dus hardcore Mario en Luigi waren geboren.
"Tijdens het zoeken naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een meer hardcore en ruige Mario te creëren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl voor fans nog steeds onmiddellijk herkenbaar moest zijn als afkomstig uit de Mario- en Luigi-serie, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze rauwe versie van Mario enthousiast aanbeveelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.
“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: de aantrekkingskracht van illustraties met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen bijvoorbeeld, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages komisch in alle richtingen bewegen denk dat we toen echt begonnen zijn met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”
Okutani van Nintendo voegde toe: “Hoewel we willen dat Acquire hun eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze de bepalende kenmerken van Mario behouden. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we de twee naast elkaar kunnen laten bestaan. ”
Uitdagend ontwikkelingsproces
Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Way of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het maken van een game gebaseerd op een wereldwijd bekend IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.
Uiteindelijk ontwikkelt alles zich ten goede. “Hoewel we nog steeds proberen de sfeer van de Mario- en Luigi-serie vast te leggen, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat het een podium is vol leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de We hebben veel geleerd over Nintendo's unieke ontwerpfilosofie om dingen makkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven.”