Дом >  Новости >  Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Authore: JackОбновлять:Jan 19,2025

Братья Марио и Луиджи: Почти «более хардкорно», но Nintendo сказала нет

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы быть более жесткими и решительными в своей последней игре, но у Nintendo были другие идеи. Читайте дальше, чтобы узнать больше об арт-директоре Mario & Luigi: Brotherhood! Ранние проекты Марио и Луиджи были грубыми и жесткими

Попробуйте разные стили

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Изображения от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, Acquire, разработчик Mario & Luigi: Brotherhood, рассказал, что на каком-то этапе разработки появились знаменитые братья. Это более хардкорно и грубо, но Nintendo считает, что это слишком отличается от предыдущего стиля и потеряет фирменные черты Марио и Луиджи.

В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Окутани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая продемонстрирует уникальное очарование серии» и выделить ее среди других серий игр Mario, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так на свет появились хардкорные Mario and Luigi.

«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии «Марио и Луиджи», и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом рекомендовали эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которых хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. думаю, именно тогда мы действительно начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили определяющие характеристики Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум играм сосуществовать. »

Сложный процесс разработки

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал «Путь самурая». Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конечном итоге всё складывается к лучшему. «Хотя мы все еще пытаемся передать атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселых и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, мы также начинаем с Мы узнали много нового об уникальной философии дизайна Nintendo, заключающейся в том, чтобы все было легче видеть и понимать, а мир стал ярче и в него было легче играть благодаря полученным знаниям».