マリオとルイージの兄弟: ほとんど「よりハードコア」だったが、任天堂はノーと言った
人気の配管工兄弟マリオとルイージは、最新ゲームではもっとハードコアで気骨のあるものにすることもできましたが、任天堂には別のアイデアがありました。 『マリオ & ルイージ: ブラザーフッド』のアート ディレクターについて詳しく知りましょう。マリオとルイージの初期のデザインはラフでタフなものでした
さまざまなスタイルを試してみましょう
任天堂と Acquire からの画像
12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、マリオ&ルイージ:ブラザーフッドの開発者であるアクワイアは、開発のある段階で、有名な兄弟が登場するよりハードコアでラフなものであると述べましたが、任天堂これでは従来のスタイルと違いすぎて、マリオやルイージのブランド性が失われてしまうと考えています。
インタビューした開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の奥谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。他のマリオゲームシリーズとの差別化を図り、「シリーズならではの魅力を発揮する3Dグラフィックス」を開発するため、アクワイアは独自のスタイルを模索するべく試行錯誤を重ね、ハードコアなマリオ&ルイージが誕生した。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、もっとハードコアでラフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオとルイージシリーズのものであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それがマリオのプレイヤーがプレイしたいと思っているものを本当に表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。
「太い線と太い黒目などのイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるかに焦点を絞ることができました。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を本格的に始めたときだと思います。」
任天堂の奥谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴も維持してもらいたいと考えています。今はこの 2 つをどのように共存させるかを模索している時期だと思います。 ”
挑戦的な開発プロセス
Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Way of the Samurai」など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとって、世界的に有名な IP に基づいてゲームを作成することも課題でした。
最終的には、すべてが良い方向に発展します。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気を表現しつつも、楽しくカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、このような方向性を決めました。これはマリオシリーズに限ったことではありません。ゲームの世界、私たちもそこからスタートしています。私たちは物事を見やすく、理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学について多くを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」