馬裏奧和路易吉兄弟:差點就“更硬核”了,但任天堂說不
備受推崇的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們最新的遊戲中本來可以更硬核、更粗獷,但任天堂另有想法。繼續閱讀,了解更多關於《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》美術指導的故事!早期馬裏奧和路易吉的設計粗獷而硬朗
不同風格的嚐試
來自任天堂和Acquire的圖片
在12月4日任天堂網站上發布的“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的開發商Acquire表示,在開發的某個階段,這對著名的兄弟顯得更硬核、更粗獷,但任天堂認為這與以往風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的品牌特色。
接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的奧穀昭宏和福島智樹,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了開發出“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲係列中脫穎而出,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬核的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,我們一度嚐試塑造一個更硬核、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田笑著說道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出美術風格仍然應該讓粉絲一眼就能認出是馬裏奧和路易吉係列,然後召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“雖然我們熱情地推薦了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將焦點縮小到如何結合兩點:例如,采用實線和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才真正開始發展這款遊戲的獨特美術風格。”
任天堂的奧穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有他們自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義特征。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩者共存的時期。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《武士之道》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,製作一款基於全球知名IP的遊戲也是一項挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切朝著更好的方向發展。“雖然我們仍在努力掌握馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記它是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的關於使事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易遊玩。”