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Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

Authore: Jack업데이트:Jan 19,2025

마리오와 루이지 형제: 거의 "더 하드코어"하지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지의 최신 게임에서는 좀 더 하드코어하고 투지 넘치는 모습을 보여줄 수도 있었지만 Nintendo의 생각은 달랐습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉터에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요! 마리오와 루이지의 초기 디자인은 투박하고 터프했습니다

다양한 스타일을 시도해보세요

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Nintendo 및 Acquire 이미지

12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 마리오&루이지: 브라더후드의 개발사인 어콰이어는 개발의 한 단계에서 유명한 형제들이 등장한다고 밝혔다. 더 하드코어하고 러프하지만 닌텐도는 이는 이전 스타일과 너무 다르며 마리오와 루이지의 브랜드 특성을 잃게 될 것이라고 생각합니다.

인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오쿠타니 아키히로와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 살린 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임 시리즈와 차별화하기 위해 어콰이어는 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했고, 그리하여 하드코어 마리오와 루이지가 탄생했다.

“새로운 마리오와 루이지 스타일을 찾는 과정에서 좀 더 하드코어하고 러프한 마리오를 만들기 위해 노력한 적도 있었는데...” 디자이너 후루타는 웃으며 말했습니다. 그 후 그들은 닌텐도로부터 아트 스타일이 여전히 마리오와 루이지 시리즈의 아트 스타일로 팬들에게 즉시 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향을 재평가하기 위한 회의가 열렸습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. 그녀는 "우리는 이 투박한 마리오 버전을 열성적으로 추천했지만, 플레이어의 입장에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는지에 대해 고민하기 시작했다"고 덧붙였다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 실선과 굵은 검은 눈이 있는 일러스트의 매력, 그리고 이 두 캐릭터가 사방으로 움직이는 코믹하게 묘사된 픽셀 애니메이션의 매력이었습니다. 그때부터 본격적으로 게임의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario의 특징을 유지하기를 원합니다. 이 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. ”

도전적인 개발 과정

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Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈인 Way of the Samurai와 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 도전이었습니다.

결국 모든 것이 더 나은 방향으로 발전합니다. "우리는 여전히 마리오와 루이지 시리즈의 분위기를 담아내려고 노력하고 있지만, 이 무대가 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 것을 잊지 않기 위해 이 방향으로 가기로 결정했습니다. 우리는 사물을 더 쉽게 보고 이해하기 쉽게 만드는 닌텐도 고유의 디자인 철학에 대해 많은 것을 배웠고, 그 통찰력 덕분에 세상은 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”