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A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Authore: JackAtualizar:Jan 19,2025

Irmãos Mario e Luigi: Quase "mais hardcore", mas a Nintendo disse não

Os queridos irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais radicais e corajosos em seu último jogo, mas a Nintendo tinha outras ideias. Continue lendo para saber mais sobre o diretor de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Os primeiros designs de Mario e Luigi eram ásperos e resistentes

Experimente estilos diferentes

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马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Imagens da Nintendo e Adquirir

Em um artigo "Entrevista com Desenvolvedores" postado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de Mario & Luigi: Brotherhood, disse que em um estágio do desenvolvimento, os irmãos famosos apareceram. acredita que este é muito diferente do estilo anterior e perderá as características da marca Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akihiro Okutani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. A fim de desenvolver “gráficos 3D que mostrem o charme único da série” e destacá-la de outras séries de jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – assim nasceu o hardcore Mario e Luigi.

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais duro e áspero...” disse o designer Furuta com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico ainda deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo das séries Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão corajosa de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

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“Conseguimos focar em como combinar duas coisas: o apelo das ilustrações com linhas sólidas e olhos negros ousados, por exemplo, e o apelo da animação em pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. acho que foi quando realmente começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: “Embora queiramos que Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham as características definidoras de Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. ”

Processo de desenvolvimento desafiador

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Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Way of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente se moveriam para um estilo de RPG mais sombrio. Fazer um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que eles raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo evolui para melhor. “Enquanto ainda tentamos capturar a vibração das séries Mario e Luigi, decidimos tomar essa direção para não esquecermos que é um cenário cheio de aventuras divertidas e caóticas. mundo do jogo, também estamos começando. Aprendemos muito sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.”