Frères Mario et Luigi : Presque "plus hardcore", mais Nintendo a dit non
Les frères plombiers bien-aimés Mario et Luigi auraient pu être plus hardcore et plus durs dans leur dernier jeu, mais Nintendo avait d'autres idées. Lisez la suite pour en savoir plus sur le directeur artistique de Mario & Luigi : Brotherhood ! Les premières créations de Mario et Luigi étaient rudes et résistantes
Essayez différents styles
Images de Nintendo et acquisition
Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de Mario & Luigi: Brotherhood, a déclaré qu'à un moment donné du développement, les célèbres frères sont apparus. C'est plus hardcore et plus brut, mais Nintendo estime que c'est trop différent du style précédent et qu'il perdra les caractéristiques de la marque Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akihiro Okutani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer « des graphismes 3D qui mettent en valeur le charme unique de la série » et de la démarquer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique. Ainsi, Mario et Luigi hardcore sont nés.
"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus dur et plus brut...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait toujours être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous recommandions avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, par exemple, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Okutani de Nintendo a ajouté : « Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent les caractéristiques déterminantes de Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser les deux coexister. »
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Way of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
En fin de compte, tout évolue pour le mieux. "Alors que nous essayons toujours de capturer l'ambiance de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène pleine d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, nous partons également de Nous avons beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. »