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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Authore: JackActualizar:Jan 19,2025

Hermanos Mario y Luigi: Casi "más duros", pero Nintendo dijo que no

Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más duros y valientes en su último juego, pero Nintendo tenía otras ideas. ¡Sigue leyendo para saber más sobre el director de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Los primeros diseños de Mario y Luigi eran toscos y duros

Prueba diferentes estilos

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马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Imágenes de Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de Mario & Luigi: Brotherhood, dijo que en una etapa del desarrollo, aparecieron los famosos hermanos. Es más duro y rudo, pero Nintendo Cree que este es demasiado diferente del estilo anterior y perderá las características de marca de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Okutani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que muestren el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único, así nació Mario y Luigi incondicionales.

“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y rudo…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como de la serie Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque recomendamos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba lo que los jugadores de Mario querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

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“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones con líneas sólidas y ojos negros llamativos, por ejemplo, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Okutani de Nintendo agregó: “Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven las características definitorias de Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. ”

Proceso de desarrollo desafiante

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Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Way of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Hacer un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo se desarrolla para mejor. "Aunque todavía estamos tratando de capturar la vibra de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a la mundo del juego, también estamos comenzando. Hemos aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido”.