Rumah >  Berita >  Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

Authore: JackKemas kini:Jan 19,2025

Abang Mario dan Luigi: Hampir "lebih tegar", tetapi Nintendo berkata tidak

Saudara-saudara tukang paip yang dikasihi Mario dan Luigi mungkin lebih tegar dan cerdik dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo mempunyai idea lain. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang pengarah seni Mario & Luigi: Brotherhood! Reka bentuk awal Mario dan Luigi adalah kasar dan lasak

Cuba gaya yang berbeza

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang disiarkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun Mario & Luigi: Brotherhood, berkata bahawa pada satu peringkat dalam pembangunan, saudara-saudara terkenal muncul Ia lebih tegar dan kasar, tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada gaya sebelumnya dan akan kehilangan ciri-ciri jenama Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akihiro Okutani dan Tomoki Fukushima dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang mempamerkan daya tarikan unik siri" dan menjadikannya menonjol daripada siri permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik-jadi, Mario dan Luigi tegar dilahirkan.

“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mencipta Mario yang lebih tegar dan kasar...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni itu masih harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai daripada siri Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami bersemangat mengesyorkan versi Mario yang hebat ini, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: daya tarikan ilustrasi dengan garisan padat dan mata hitam tebal, sebagai contoh, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah Fikirkan bahawa Pada masa itulah kami benar-benar mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Nintendo's Okutani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan ciri-ciri Mario yang menentukan, saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-duanya wujud bersama. ”

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Way of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Membuat permainan berdasarkan IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Pada akhirnya, semuanya berkembang menjadi lebih baik. "Sementara kami masih cuba menangkap suasana siri Mario dan Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ia adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga bermula dari Kami telah belajar banyak tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo untuk menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia menjadi lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi.”