Ev >  Haberler >  Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Authore: JackGüncelleme:Jan 19,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha sert" ama Nintendo hayır dedi

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert ve cesur olabilirlerdi ama Nintendo'nun başka fikirleri vardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetmeni hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin! Mario ve Luigi'nin ilk tasarımları kaba ve dayanıklıydı

Farklı tarzlar deneyin

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Nintendo ve Acquire'dan görseller

4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde Mario & Luigi: Brotherhood'un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında ünlü kardeşlerin ortaya çıktığını söyledi. Daha sert ve sert ama Nintendo bunun önceki tarzdan çok farklı olduğuna ve Mario ve Luigi'nin marka özelliklerini kaybedeceğine inanıyor.

Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Okutani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz cazibesini sergileyen 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyun serilerinden farklı kılmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu ve böylece hardcore Mario ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek, "Yeni bir Mario ve Luigi stili arama sürecinde, daha sert ve sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario ve Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla tavsiye etsek de, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

"Odak noktasını iki şeyi nasıl birleştireceğimize daraltmayı başardık: örneğin düz çizgiler ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını gerçekten geliştirmeye başladık."

Nintendo'dan Okutani şunu ekledi: "Acquire'ın kendi benzersiz tarzına sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'nun tanımlayıcı özelliklerini de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi bulmaya çalıştığımız bir dönem. ”

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Way of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayanan bir oyun yapmak da Acquire için zorlayıcıydı.

Sonunda her şey daha iyiye doğru gelişir. "Hala Mario ve Luigi serisinin havasını yakalamaya çalışırken, bunun eğlenceli, kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece Nintendo'nun her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrendik ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."