Ev >  Haberler >  Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Authore: ChristianGüncelleme:Mar 15,2025

Bethesda başlangıçta Starfield için kan ve parçalanma mekaniğini dahil etmek isteyen daha viseral bir deneyim öngördü. Ancak, teknik sınırlamalar ekibi bu özellikleri kesmeye zorladı. Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e oyunun çeşitli uzay takımlarıyla etkileşime girmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı. Kasklar, hortumlar ve gerçekçi et ve yara etkileşimlerine duyulan ihtiyaç da dahil olmak üzere takımların karmaşık tasarımı büyük bir teknik zorluk yarattı. Gelişen karakter yaratıcısı, önemli vücut büyüklüğü varyasyonlarına izin veren, uygulamayı daha da karmaşıklaştırdı. Mejillones'e göre bu sistemler aşırı karmaşık ve hantal hale geldi.

Bazı taraftarlar Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones, bu mekaniğin Fallout'un mizahi tonu için daha uygun olduğunu öne sürdü. Fallout'un "yanaktaki dil" doğasının bu tür özelliklere katkıda bulunduğunu, Starfield'ın ortamının uygun olmayabileceğini kaydetti.

Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si Starfield , Eylül 2023'te 15 milyondan fazla oyuncuyu çekerek kayda değer bir başarıya başladı. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun geniş görevlerini ve savaşı temel güçlü yönler olarak vurguladı ve bazı eksikliklerden daha ağır bastı. Lansmandan bu yana, Bethesda oyuncu geri bildirimlerini ele aldı, performans modunda 60 fps seçeneği ile performansı artırdı ve paramparça alan genişlemesini serbest bıraktı. Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin ayrı bir raporu, özellikle neon'da, lansman sonrası da ele alınan beklenmedik yükleme sorunlarını da vurguladı.