Bethesda inicialmente imaginó una experiencia más visceral para Starfield , con la intención de incluir gore y mecánica de desmembramiento. Sin embargo, las limitaciones técnicas obligaron al equipo a reducir estas características. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de interactuar con los diversos trajes espaciales del juego resultó insuperable. El diseño intrincado de los trajes, incluidos los cascos, las mangueras y la necesidad de interacciones realistas de carne y heridas, creó un desafío técnico masivo. El creador de carácter evolutivo, que permite variaciones significativas del tamaño del cuerpo, complicó aún más la implementación. Estos sistemas, según Mejillones, se volvieron demasiado complejos y difíciles de manejar.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones sugirieron que estas mecánicas son más adecuadas para el tono humorístico de Fallout . Señaló que la naturaleza de la "lengua en la mejilla" de las consecuencias se presta a tales características, mientras que la configuración de Starfield podría no haber sido tan apropiada.
A pesar de esta omisión, Starfield , el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó a un éxito considerable en septiembre de 2023, atrayendo a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN destacó las expansivas misiones del juego y el combate atractivo como fortalezas clave, superando ciertas deficiencias. Desde su lanzamiento, Bethesda ha abordado los comentarios de los jugadores, mejorando el rendimiento con una opción de 60 fps en modo de rendimiento y liberando la expansión espacial destrozada . Un informe separado de otro ex desarrollador de Bethesda también destacó problemas de carga inesperados, particularmente en neón, que también se han abordado después del lanzamiento.