Bethesda envisageait d'abord une expérience plus viscérale pour Starfield , ayant l'intention d'inclure des mécanismes de gore et de démembrement. Cependant, les limitations techniques ont forcé l'équipe à couper ces fonctionnalités. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'interaction avec les divers combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable. La conception complexe des costumes, y compris les casques, les tuyaux et le besoin d'interactions réalistes de chair et de plaies, ont créé un défi technique massif. Le créateur de caractère évolutif, permettant des variations de taille corporelle importantes, a encore compliqué la mise en œuvre. Selon Mejillones, ces systèmes sont devenus trop complexes et lourds.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - MEJILLONS ont suggéré que ces mécanismes sont plus appropriés pour le ton humoristique de Fallout . Il a noté que la nature "Tongue en joue" des retombées se prête à de telles caractéristiques, alors que le cadre de Starfield pourrait ne pas être le cas échéant.
Malgré cette omission, Starfield , le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans, a été lancé avec un succès considérable en septembre 2023, attirant plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les quêtes étendues du jeu et engageant le combat en tant que forces clés, l'emportant sur certaines lacunes. Depuis le lancement, Bethesda a abordé la rétroaction des joueurs, améliorant les performances avec une option de 60FPS en mode Performance et libérant l'expansion de l'espace brisé . Un rapport distinct d'un autre ancien développeur de Bethesda a également mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon, qui ont également été abordés après le lancement.