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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

Authore: Christian更新日期:Mar 15,2025

贝塞斯达最初为星菲尔德(Starfield)设想了更内在的体验,该体验打算包括血腥和肢解机制。但是,技术限制迫使团队削减了这些功能。在SkyrimFallout 4Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,与游戏的各种太空诉讼互动的复杂性被证明是无法克服的。西装的复杂设计,包括头盔,软管以及对逼真的肉体和伤口相互作用的需求,造成了巨大的技术挑战。不断发展的角色创建者允许体型的显着变化,使实施更加复杂。根据Mejillones的说法,这些系统变得过于复杂和笨拙。

尽管一些粉丝在没有血腥和肢解的情况下表达了失望的感觉(辐射4中存在),但Mejillones建议这些机制更适合Fallout的幽默语气。他指出,“脸颊上的舌头”性质的性质使自己具有此类特征,而Starfield的设置可能不适合。

尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个完整的单人RPG Starfield在2023年9月取得了巨大的成功,吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏的广泛任务,并参与战斗是关键的优势,超过了某些缺点。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)已经解决了玩家的反馈,在性能模式下使用60fps选项提高了性能,并释放了破碎的空间扩展。另一位前贝塞斯达开发人员的另一份报告还强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中,这也已在发布后解决。