Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发人员,在激动人心的游戏揭示展示柜中,揭示了他们备受期待的游戏Marathon的发行日期。深入了解您对游戏可以期望的细节,并了解即将进行的封闭alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti
4月13日,Bungie为即将举行的第一人称提取射击手Marathon举办了游戏揭示。游戏以标志性的tau ceti宇宙为基础,将重点转移到了多人游戏动力上,其中六支三支球员相互对抗,并通过AI控制的敌人来收集战利品并成功提取有价值的物品。
这个新的方向与原始的马拉松三部曲有很大的不同,该书始于1994年的第一场比赛,其次是Marathon 2:Durandal于1995年,Marathon Infinity于1996年发行。与这些故事驱动的单人游戏体验不同,新的Marathon强调了Marathon的Marathon强调多人互动。
在4月12日的Blog帖子中,Bungie开发人员阐明了游戏的叙事方法。尽管转向了多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·戈夫(Jonathan Goff)强调了维持经验性的讲故事,这一直是Bungie游戏的标志。高夫解释说:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步阐述了马拉松比赛的目标不仅是讲述一个故事,而且是创造自然发展的世界的世界。
使马拉松成为“故事引擎”
在展示流期间,粉丝们指出了游戏对游戏中经济的强调,玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并清楚地表明了从每张地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一重点。
开发人员的目标是马拉松充当“故事引擎”,即使任务失败或玩家空手而归地图,也促进了令人难忘的相遇和持久的经历。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC游戏玩家的采访中讨论了这一愿景,他说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到那个生存挑战,即正在创造的生存故事?'我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松的成功不仅是通过生存能力来衡量的,而是通过玩家在跑步期间创造的故事的质量来衡量的。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从早期开始,甚至在全部生产之前,玩家都参与了游戏测试原型并提供关键的反馈。
一项重要的反馈是,这些地图感觉不公平和不可预测,诸如Spawn Camping和Preepy Foot Collection之类的问题。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭式的Alpha Playtest。该游戏测试是区域限制的,仅供美国和加拿大的居民使用。
封闭的阿尔法将介绍四名跑步者,供玩家尝试:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。参与者还可以访问三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境以及可容纳六名船员(18名球员)的更开放地图。
要加入Play Test,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,然后输入“/Alpha”命令。但是,由于这是一个封闭的alpha,因此无法保证收到邀请,这标志着游戏的首次公开曝光。
没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。有关马拉松比赛的最新更新和更多信息,请务必在下面查看我们的全面报道!