A Bungie, a aclamada desenvolvedora por trás de Destiny e Halo, apresentou a data de lançamento para seu jogo altamente esperado, Marathon, durante uma emocionante vitrine de uma jogabilidade. Mergulhe nos detalhes do que você pode esperar do jogo e aprenda sobre o próximo teste de jogo Alpha.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie organizou uma vitrine de revelação para o seu próximo atirador de extração em primeira pessoa, Marathon. Situado no icônico universo Tau Ceti, o jogo muda o foco para a dinâmica multiplayer, onde seis equipes de três jogadores lutam um contra o outro e os inimigos controlados pela IA para reunir saques e extrair itens valiosos com sucesso.
Essa nova direção marca um afastamento significativo da trilogia da maratona original, que começou com o lançamento do primeiro jogo em 1994, seguido por Marathon 2: Durandal em 1995, e a Marathon Infinity em 1996. Ao contrário dessas experiências orientadas por histórias e jogadores, o novo Marathon enfatiza a interação do multijante.
Em um post PlayStation.Blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie lançaram luz sobre a abordagem narrativa do jogo. Apesar da mudança para o multiplayer, o líder da narrativa da maratona, Jonathan Goff, enfatizou a manutenção da narrativa experimental que tem sido uma assinatura dos jogos da Bungie. "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, maravilha e desvio", explicou Goff. Ele elaborou ainda que o objetivo da Maratona não é apenas contar uma história, mas para criar mundos onde as histórias se desenrolam naturalmente.
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os fãs observaram a forte ênfase do jogo na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicadores claros do que pode ser extraído de cada mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único foco da maratona.
Os desenvolvedores visam a Maratona funcionar como um "mecanismo de história", promovendo encontros memoráveis e experiências duradouras, mesmo quando as missões falham ou os jogadores deixam um mapa de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, discutiu essa visão em uma entrevista recente com o jogador de PC, afirmando: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa a aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, essa história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler enfatizou que o sucesso na maratona não é medido apenas pela sobrevivência, mas pela qualidade das histórias que os jogadores criam durante suas corridas.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo. A partir dos estágios iniciais, mesmo antes da produção completa, os jogadores estão envolvidos em protótipos de teste e fornecendo feedback crucial.
Um feedback significativo foi que os mapas pareciam injustos e imprevisíveis, com questões como acampamento de desova e coleta de itens antecipados. Em resposta, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, nos mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que procura".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon de 23 de abril a 4 de maio. Este teste é restrito na região, disponível apenas para os moradores dos EUA e do Canadá.
O Alpha fechado apresentará quatro corredores para os jogadores experimentarem: Blackbird, remanescente do Warlock de Destiny 2; Vazio, equipado com invisibilidade tática; Locus, com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. Os participantes também terão acesso a três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um mapa mais aberto que acomoda seis equipes (18 jogadores).
Para ingressar no Playtest, os jogadores interessados devem visitar o Marathon Discord Server, navegar até o canal de acesso alfa e entrar no comando "/alpha". No entanto, como este é um alfa fechado, receber um convite não é garantido, marcando a primeira exposição pública do jogo.
Não foram feitos anúncios de teste adicionais para regiões além dos EUA e do Canadá. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Para as atualizações mais recentes e mais informações sobre a Maratona, verifique nossa cobertura abrangente abaixo!