Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, обнародовал дату выхода для их долгожданной игры Marathon, во время захватывающего игрового процесса. Погрузитесь в детали того, что вы можете ожидать от игры, и узнайте о предстоящем закрытом альфа -тестировании.
Марафон наступает 23 сентября
Возвращение в тау ceti
13 апреля Bungie провела демонстрацию игрового процесса для своего предстоящего стрелка от первого лица, Marathon. Расположенный в культовой вселенной Тау Цети, игра смещает фокус на многопользовательскую динамику, где шесть команд из трех игроков сражаются друг против друга и врагов, контролируемые ИИ, чтобы собрать добычу и успешно извлекать ценные предметы.
Это новое направление знаменует собой значительный отход от оригинальной марафонской трилогии, которая началась с выхода первой игры в 1994 году, за которой последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году. В отличие от этих ориентированных на историю, однопользовательских переживаний, новая марафона подчеркивает многопользовательское взаимодействие.
В PlayStation.blog пост от 12 апреля разработчики Bungie проливают свет на повествовательный подход игры. Несмотря на переход к многопользовательскому лидеру, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул поддержание эмпирического рассказывания историй, которое было подписью игр Bungie. «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления», - объяснил Гофф. Он также уточнил, что цель с марафоном состоит не только в том, чтобы рассказать историю, но и создать миры, в которых истории, естественно, разворачиваются.
Сделать марафон "сюжетным двигателем"
Во время раскрытия поклонников фанаты отметили сильный акцент на экономике в игре, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь с каждой карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью марафона.
Разработчики стремятся к марафону функционировать как «истории истории», способствуя запоминающимся встречам и длительным опытом, даже когда миссии терпят неудачу или игроки покидают карту пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер обсудил это видение в недавнем интервью с Геймером ПК, заявив: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы идете в приключения, а затем чувствуете, что вызов выживания, эта история выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне не только измеряется выживаемостью, а качеством историй, создаваемых игроками во время своих пробежек.
Работа с фанатами и создателями
На протяжении всего развития Марафона Бунги активно сотрудничал с фанатами и создателями контента. С ранних стадий, еще до полного производства, игроки участвовали в прототипах тестирования и обеспечивая решающую обратную связь.
Одним из значительных отзывов было то, что карты чувствовали себя несправедливыми и непредсказуемыми, с такими проблемами, как Spawn Camping и предопределенная коллекция добычи. В ответ Циглер объяснил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым пробежком, и тогда вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».
Марафон закрыл альфа -тест
Bungie собирается запустить закрытый альфа-тест для марафона с 23 апреля по 4 мая. Этот тест Playest ограничен регионом, доступен только для жителей США и Канады.
Закрытая Альфа представит четырех бегунов для игроков, чтобы экспериментировать с: Blackbird, напоминающей Чернокнижник Destiny 2; Недействительный, оснащенный тактической невидимостью; Локус, с тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Участники также будут иметь доступ к трем картам: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая карта, в которой участвуют шесть экипажей (18 игроков).
Чтобы присоединиться к Playtest, заинтересованные игроки должны посетить официальный сервер Discord Marathon, перейти на канал Alpha-Access и ввести команду "/alpha". Однако, поскольку это закрытая альфа, получение приглашения не гарантируется, что отмечает первое публичное разоблачение игры.
Дальнейшие объявления о пьесе не было сделано для регионов за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Для получения последних обновлений и дополнительной информации о марафоне обязательно ознакомьтесь с нашим комплексным освещением ниже!