Дом >  Новости >  Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Authore: OliviaОбновлять:Apr 28,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, обнародовал дату выхода для их долгожданной игры Marathon, во время захватывающего игрового процесса. Погрузитесь в детали того, что вы можете ожидать от игры, и узнайте о предстоящем закрытом альфа -тестировании.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля Bungie провела демонстрацию игрового процесса для своего предстоящего стрелка от первого лица, Marathon. Расположенный в культовой вселенной Тау Цети, игра смещает фокус на многопользовательскую динамику, где шесть команд из трех игроков сражаются друг против друга и врагов, контролируемые ИИ, чтобы собрать добычу и успешно извлекать ценные предметы.

Это новое направление знаменует собой значительный отход от оригинальной марафонской трилогии, которая началась с выхода первой игры в 1994 году, за которой последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году. В отличие от этих ориентированных на историю, однопользовательских переживаний, новая марафона подчеркивает многопользовательское взаимодействие.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В PlayStation.blog пост от 12 апреля разработчики Bungie проливают свет на повествовательный подход игры. Несмотря на переход к многопользовательскому лидеру, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул поддержание эмпирического рассказывания историй, которое было подписью игр Bungie. «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления», - объяснил Гофф. Он также уточнил, что цель с марафоном состоит не только в том, чтобы рассказать историю, но и создать миры, в которых истории, естественно, разворачиваются.

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время раскрытия поклонников фанаты отметили сильный акцент на экономике в игре, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь с каждой карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью марафона.

Разработчики стремятся к марафону функционировать как «истории истории», способствуя запоминающимся встречам и длительным опытом, даже когда миссии терпят неудачу или игроки покидают карту пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер обсудил это видение в недавнем интервью с Геймером ПК, заявив: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы идете в приключения, а затем чувствуете, что вызов выживания, эта история выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне не только измеряется выживаемостью, а качеством историй, создаваемых игроками во время своих пробежек.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

На протяжении всего развития Марафона Бунги активно сотрудничал с фанатами и создателями контента. С ранних стадий, еще до полного производства, игроки участвовали в прототипах тестирования и обеспечивая решающую обратную связь.

Одним из значительных отзывов было то, что карты чувствовали себя несправедливыми и непредсказуемыми, с такими проблемами, как Spawn Camping и предопределенная коллекция добычи. В ответ Циглер объяснил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым пробежком, и тогда вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie собирается запустить закрытый альфа-тест для марафона с 23 апреля по 4 мая. Этот тест Playest ограничен регионом, доступен только для жителей США и Канады.

Закрытая Альфа представит четырех бегунов для игроков, чтобы экспериментировать с: Blackbird, напоминающей Чернокнижник Destiny 2; Недействительный, оснащенный тактической невидимостью; Локус, с тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Участники также будут иметь доступ к трем картам: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая карта, в которой участвуют шесть экипажей (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы присоединиться к Playtest, заинтересованные игроки должны посетить официальный сервер Discord Marathon, перейти на канал Alpha-Access и ввести команду "/alpha". Однако, поскольку это закрытая альфа, получение приглашения не гарантируется, что отмечает первое публичное разоблачение игры.

Дальнейшие объявления о пьесе не было сделано для регионов за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Для получения последних обновлений и дополнительной информации о марафоне обязательно ознакомьтесь с нашим комплексным освещением ниже!