Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發人員,在激動人心的遊戲揭示展示櫃中,揭示了他們備受期待的遊戲Marathon的發行日期。深入了解您對遊戲可以期望的細節,並了解即將進行的封閉alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
返回tau ceti
4月13日,Bungie為即將舉行的第一人稱提取射擊手Marathon舉辦了遊戲揭示。遊戲以標誌性的tau ceti宇宙為基礎,將重點轉移到了多人遊戲動力上,其中六支三支球員相互對抗,並通過AI控制的敵人來收集戰利品並成功提取有價值的物品。
這個新的方向與原始的馬拉松三部曲有很大的不同,該書始於1994年的第一場比賽,其次是Marathon 2:Durandal於1995年,Marathon Infinity於1996年發行。與這些故事驅動的單人遊戲體驗不同,新的Marathon強調了Marathon的Marathon強調多人互動。
在4月12日的Blog帖子中,Bungie開發人員闡明了遊戲的敘事方法。儘管轉向了多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·戈夫(Jonathan Goff)強調了維持經驗性的講故事,這一直是Bungie遊戲的標誌。高夫解釋說:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步闡述了馬拉鬆比賽的目標不僅是講述一個故事,而且是創造自然發展的世界的世界。
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流期間,粉絲們指出了遊戲對遊戲中經濟的強調,玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並清楚地表明了從每張地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一重點。
開發人員的目標是馬拉松充當“故事引擎”,即使任務失敗或玩家空手而歸地圖,也促進了令人難忘的相遇和持久的經歷。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC遊戲玩家的採訪中討論了這一願景,他說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到那個生存挑戰,即正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎?”齊格勒強調,馬拉鬆的成功不僅是通過生存能力來衡量的,而是通過玩家在跑步期間創造的故事的質量來衡量的。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從早期開始,甚至在全部生產之前,玩家都參與了遊戲測試原型並提供關鍵的反饋。
一項重要的反饋是,這些地圖感覺不公平和不可預測,諸如Spawn Camping和Preepy Foot Collection之類的問題。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉式的Alpha Playtest。該遊戲測試是區域限制的,僅供美國和加拿大的居民使用。
封閉的阿爾法將介紹四名跑步者,供玩家嘗試:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。參與者還可以訪問三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境以及可容納六名船員(18名球員)的更開放地圖。
要加入Play Test,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,然後輸入“/Alpha”命令。但是,由於這是一個封閉的alpha,因此無法保證收到邀請,這標誌著遊戲的首次公開曝光。
沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。有關馬拉鬆比賽的最新更新和更多信息,請務必在下面查看我們的全面報導!