最近宣布的《時光之輪》電玩遊戲開發消息,無疑讓粉絲們感到驚訝,同時也理所當然地在網路上引發了相當多的質疑。
這項消息最初由好萊塢行業刊物《Variety》報導,描述了一款即將推出的、基於羅伯特·喬丹所著、廣受喜愛的14冊奇幻系列小說的「AAA級開放世界角色扮演遊戲」,將登陸PC和主機平台。同時也揭露了為期三年的開發時間表。
該專案正由一家新成立的、位於蒙特婁的開發商負責,該開發商隸屬於iwot Studios,由前華納兄弟遊戲公司高階主管克雷格·亞歷山大領導。亞歷山大先前曾監督Turbine(現為WB Games Boston)旗下所有系列作品的開發,包括《魔戒Online》、《龍與地下城Online》以及《亞瑟隆的呼喚》。表面上看,這樣的資歷通常會引發粉絲極大的興奮。然而,正是提及iwot Studios——該公司早在2004年(當時名為Red Eagle Entertainment)就取得了《時光之輪》的版權——以及短短三年的開發週期,讓許多人感到疑慮。
快速在網路上搜尋iwot Studios,會發現該公司與這部系列的忠實粉絲社群之間存在著某種緊張關係。我看到了許多來自警惕粉絲的貼文,有些人將該公司標記為「IP佔位者」。另一些人則認為iwot多年來「浪費」了《時光之輪》IP的潛力,有多個專案未能實現。許多粉絲經常引用一篇十年前的Reddit貼文,其中詳述了更多的不滿。
再加上普遍懷疑一家全新的工作室似乎能憑空出現,並交出一款符合粉絲期待的AAA級RPG遊戲,目前網路上的主流情緒已成為一種謹慎的「眼見為憑」。
從更積極的方面來看,《時光之輪》最近透過其Amazon Prime Video電視劇取得了相當大的成功,該劇剛剛結束了第三季(第四季尚未宣布)。這部劇集為全新的世代粉絲介紹了這個奇幻世界。雖然前兩季因顯著偏離原著故事而疏遠了一些長期的讀者,但透過大幅改善的第三季,它成功地贏回了大部分核心觀眾。
正是在考慮了所有這些背景之下,我試圖更直接地從iwot Studios了解更多資訊。透過視訊通話,我與iwot Studios的負責人里克·塞爾維奇,以及他們的電玩部門工作室負責人克雷格·亞歷山大進行了交談。我的目標是更好地了解該專案的現狀、規模、粉絲們實際可以期待什麼,並向他們提出網路上的批評以尋求直接回應。