近期宣布开发的《时光之轮》电子游戏无疑让粉丝们感到意外,同时也在情理之中地引发了相当多的网络质疑。
这一消息最先由好莱坞行业刊物《Variety》报道,描述了一款即将面向PC和游戏主机的"3A级开放世界角色扮演游戏",该游戏基于罗伯特·乔丹备受喜爱的14卷本奇幻系列小说改编。报道同时透露了为期三年的开发时间线。
该项目由iwot Studios旗下新成立的蒙特利尔开发商负责,领导人是前华纳兄弟游戏公司高管克雷格·亚历山大。亚历山大此前曾监督Turbine公司(现为WB Games Boston)所有系列作品的开发,包括《指环王Online》、《龙与地下城Online》和《阿瑟龙的召唤》。表面上看,这样的资历通常能引发粉丝的巨大热情。然而,正是对iwot Studios的提及——该公司早在2004年(当时名为Red Eagle Entertainment)就获得了《时光之轮》的改编权——以及异常短暂的三年开发周期,让许多人皱起了眉头。
快速搜索iwot Studios,便会发现该公司与该系列铁杆粉丝社区的关系有些紧张。我看到了许多来自警惕的粉丝的帖子,有人给这家公司贴上了"IP守尸者"的标签。另一些人则认为iwot多年来"浪费"了《时光之轮》IP的潜力,多个项目均未实现。许多粉丝经常引用一篇十年前的Reddit帖子,其中详述了更多的不满。
再加上广泛存在的质疑——一个全新的工作室似乎凭空出现就能交付一款满足粉丝期望的3A级RPG游戏——当前网络上的主流情绪已变成一种谨慎的"眼见为实"。
从更积极的角度看,《时光之轮》最近凭借其亚马逊Prime Video剧集获得了相当大的成功,该剧刚刚完结了第三季(第四季尚未宣布)。这部电视剧将这一奇幻世界介绍给了全新一代的粉丝。尽管其前两季因剧情大幅偏离原作而疏远了一些长期读者,但凭借大幅改进的第三季,成功赢回了大部分核心观众。
正是带着所有这些背景信息,我试图直接从iwot Studios了解更多情况。通过视频通话,我与iwot Studios负责人里克·塞尔瓦奇以及其电子游戏部门主管克雷格·亚历山大进行了交谈。我的目标是更好地了解该项目目前的状态、规模、粉丝们实际可以期待什么,并向他们呈现网络上的批评意见以获取直接回应。