
通过一系列游戏内置的视觉与音频滤镜,《越境幽灵》致力于捕捉经典武士电影的精髓,为玩家提供沉浸式的深度体验。了解这些功能如何精心设计,以营造出生动且富有电影感的冒险旅程。
《越境幽灵》唤起经典武士电影之魂
触手可及的电影化日式风格

作为《对马岛之魂》的续作,《越境幽灵》提供了一场丰富的武士冒险,并带来了完全可定制的电影化体验。多种特殊模式将改变游戏的视听效果,这些功能已在7月10日的游戏发布会上展示。这多种电影化选项旨在以全新方式让这个广阔世界栩栩如生。
为了匹配不同玩家的偏好,Sucker Punch Productions 的创意总监 Jason Connell 与 Nate Fox 表示:“我们想让玩《越境幽灵》的感觉,就像是步入你最喜欢的经典武士电影中。”玩家可以在以下选项中进行选择:无字幕英语配音(标准)、带字幕英语配音(字幕版),或是完全沉浸式的带字幕日语配音(武士影院模式)。

为了进一步提升武士电影的体验,Sucker Punch 再次与传奇导演黑泽明遗产管理机构合作,重新引入了“黑泽明模式”。这一特殊设定重现了该导演标志性的黑白电影风格,包括胶片颗粒感、专用音频滤镜以及增强的风效。
虽然黑泽明模式是前作既有功能的回归,但《越境幽灵》还引入了两种新的电影化模式,其灵感来源于武士题材中其他有影响力的导演。
与《十三刺客》导演三池崇史合作开发的“三池模式”,会在战斗时将镜头拉近主角阿津,以带来更紧张、更身临其境的体验,并伴有动态的泥浆和血液效果。而因《混沌武士》闻名的制片人渡边信一郎贡献的“渡边模式”,则会在探索与战斗场景中叠加原创的 lo-fi 节拍音乐。

一个备受喜爱的功能也在这部续作中回归。《越境幽灵》中“拍照模式”再度上线,允许玩家随时捕捉这个风景如画的世界的精彩瞬间。用户可以调整色彩分级、一天中的时间、天气、角色表情、风向与风速,甚至可以添加漂浮的竹叶或黄叶等氛围粒子,以创造出完美的画面。
与新的电影化模式一同,这些功能将为新玩家和回归的老粉丝带来显著增强的沉浸式体验。
《越境幽灵》将于2025年10月2日独家登陆PlayStation 5平台。欲获取游戏最新资讯,请查阅下方我们的相关文章。