>  ニュース >  ヨーテイの亡霊、映画的ビジュアルフィルターを公開

ヨーテイの亡霊、映画的ビジュアルフィルターを公開

Authore: Jacobアップデート:Jan 22,2026

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

豊富なゲーム内ビジュアルおよびオーディオフィルターにより、『Ghost of Yōtei』は古典的サムライ映画の神髄を捉え、プレイヤーに深く没入できる体験を約束します。これらの機能がいかにして鮮やかで映画的な冒険を創り出すように設計されているか、ご紹介します。

『Ghost of Yōtei』が喚起する古典サムライ映画の精神

あなたの手で自在に操る、映画的な日本スタイル

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

『Ghost of Tsushima』の続編である『Ghost of Yōtei』は、完全にカスタマイズ可能な映画的体験と共に、豊かなサムライアドベンチャーを提供します。7月10日の「State of Play」で披露されたように、様々な特別モードがオーディオとビジュアルの両方を変化させます。これらの複数の映画的オプションは、広大な世界を新たな方法で生き生きとさせるために設計されています。

異なるプレイヤーの嗜好に合わせるため、Sucker Punch ProductionsのクリエイティブディレクターであるJason ConnellとNate Foxは、「『Ghost of Yōtei』をプレイすることが、お気に入りの古典的サムライ映画に足を踏み入れるような感覚になってほしい」と述べています。プレイヤーは、字幕なしの英語音声(標準)、字幕付き英語音声(字幕付き)、または完全没入型の字幕付き日本語音声(サムライシネマ)から選択できます。

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

サムライ映画体験をさらに昇華させるため、Sucker Punchは再び伝説的監督、黒沢明の遺産管理団体と協力し、「黒沢モード」を再導入しました。この特別な設定は、監督の象徴的な白黒フィルムスタイルを再現し、フィルムグレイン、専用オーディオフィルター、そして強調された風の効果までも備えています。

黒沢モードが前作から復帰する一方、『Ghost of Yōtei』では、サムライジャンルに影響を与えた他の監督たちにインスパイアされた2つの新たな映画モードを導入します。

『十三人の刺客』の監督、三池崇史氏とのコラボレーションで開発された「三池モード」は、戦闘中にカメラを主人公アツにより近づけ、より強烈で肉体的な体験を可能にし、ダイナミックな泥や血のエフェクトを伴います。『サムライチャンプルー』で知られるプロデューサー、渡辺信一郎氏が貢献する「渡辺モード」は、探索や戦闘シーンの上にオリジナルのローファイビートを重ねます。

Ghost of Yōtei In-Game Cinematic Filters Lets You Customize the Game's Vibes

この続編では、人気の機能も復活します。『Ghost of Yōtei』に「フォトモード」が戻り、プレイヤーはどんな瞬間でも絵のように美しい世界のショットをキャプチャできます。ユーザーはカラーグレーディング、時間帯、天気、キャラクターの表情、風向きや風速を調整し、さらには浮遊する竹や黄色い葉などの雰囲気あるパーティクルを追加して、完璧なショットを作り上げることができます。

これらの機能は、新たな映画モードと共に、新規プレイヤーにもリピーターにも、大幅に強化された没入的体験をもたらすことでしょう。

『Ghost of Yōtei』は2025年10月2日、PlayStation 5にて独占発売されます。本作の最新情報については、下記の関連記事をご覧ください。