
憑藉其一系列遊戲內的視覺與音訊濾鏡,《對馬戰鬼》的續作《Yōtei 戰鬼》致力於捕捉經典武士電影的精髓,為玩家提供身臨其境的深度體驗。瞭解這些功能如何被設計用於創造生動且具電影感的冒險。
《Yōtei 戰鬼》喚起經典武士電影的靈魂
電影級的日式風格,任你隨心調配

作為《對馬戰鬼》的續作,《Yōtei 戰鬼》提供了一場豐富的武士冒險,並配備了可完全自訂的電影化體驗。各種特殊模式將改變遊戲的視覺與聽覺效果,正如它在7月10日State of Play展示會上所呈現的那樣。這些多樣的電影選項旨在以全新的方式讓廣闊的世界栩栩如生。
為了滿足不同玩家的喜好,Sucker Punch Productions的創意總監Jason Connell和Nate Fox表示:「我們希望玩家在遊玩《Yōtei 戰鬼》時,能感覺像是踏入自己最喜愛的經典武士電影。」玩家可以在無字幕英語配音(標準)、帶字幕英語配音(字幕版),以及完全沉浸式的日語配音配字幕(武士電影)模式中進行選擇。

為了進一步提升武士電影的體驗,Sucker Punch再次與傳奇導演黑澤明的遺產管理機構合作,重新推出了「黑澤明模式」。這一特殊設定模擬了這位導演標誌性的黑白電影風格,包含影片顆粒感、專屬音訊濾鏡以及加強的風聲效果。
雖然「黑澤明模式」從前作迴歸,但《Yōtei 戰鬼》還引入了兩種新的電影模式,靈感源自其他在武士類型片中有影響力的導演。
與《十三刺客》導演三池崇史合作開發的「三池模式」,會在戰鬥時將鏡頭拉近主角 Atsu,營造更為緊張、直接的感官體驗,並配以動態的泥濘與血液效果。而因《混沌武士》聞名的監製渡邊信一郎則貢獻了「渡邊模式」,該模式會在探索和戰鬥場景中疊加原創的 Lo-Fi 節拍。

一個深受喜愛的功能也在此續作中迴歸。《Yōtei 戰鬼》中的拍照模式再度登場,允許玩家隨時捕捉這個風景如畫的世界中的精彩瞬間。使用者可以調整色彩分級、時間、天氣、角色表情、風向與風速,甚至可以添加漂浮的竹葉或黃葉等氛圍粒子來創造完美畫面。
這些新電影模式與特色功能結合,勢必為新玩家與迴歸粉絲帶來顯著提升且更具沉浸感的體驗。
《Yōtei 戰鬼》將於2025年10月2日獨家登陸PlayStation 5。欲獲取遊戲最新資訊,請參閱下方我們的相關文章。