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Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Authore: OliviaAktualisieren:Apr 28,2025

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie, der anerkannte Entwickler von Destiny and Halo, hat das Veröffentlichungsdatum für sein mit Spannung erwarteter Spiel Marathon während eines aufregenden Gameplay -Enthüllungsprüfers vorgestellt. Tauchen Sie in die Details des Spiels ein, was Sie vom Spiel erwarten können, und erfahren Sie mehr über den bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest.

Marathon kommt am 23. September

Rückkehr zu Tau Ceti

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Am 13. April veranstaltete Bungie ein Gameplay-Enthüllungsplan für den kommenden Extraktionsschützen Marathon aus der ersten Person. Das Spiel wird im legendären Tau-Ceti-Universum auf der Multiplayer-Dynamik verschoben, in der sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und mit KI-kontrollierte Feinde kämpfen, um Beute zu sammeln und wertvolle Gegenstände zu extrahieren.

Diese neue Richtung markiert eine bedeutende Abkehr von der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die mit der Veröffentlichung des ersten Spiels 1994 begann, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995, und Marathon Infinity 1996. Im Gegensatz zu diesen Erlebnissen mit storyorientiertem Einzelspieler betont der neue Marathon die Multiplayer-Interaktion.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April haben Bungie -Entwickler den narrativen Ansatz des Spiels beleuchtet. Trotz der Verlagerung zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des erfahrungsfähigen Geschichtenerzählens, das eine Signatur von Bungies Spielen war. "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung", erklärte Goff. Er erläuterte weiter, dass das Ziel mit Marathon nicht nur darin besteht, eine Geschichte zu erzählen, sondern auch Welten zu schaffen, in denen sich Geschichten auf natürliche Weise entfalten.

Marathon zu einer "Story Engine" machen

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Während des Enthüllungsstreams stellten die Fans fest, dass der starke Schwerpunkt des Spiels auf der Wirtschaft im Spiel im Spiel einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hatte, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Reichtum nicht der einzige Fokus des Marathons ist.

Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" fungieren und unvergessliche Begegnungen und dauerhafte Erlebnisse fördern, selbst wenn Missionen scheitern oder die Spieler eine Karte mit leeren Händen lassen. Joe Ziegler, Director von Marathon Game, diskutierte diese Vision kürzlich in einem Interview mit PC Gamer und erklärte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur an der Überlebensfähigkeit gemessen wird, sondern an der Qualität der Geschichten, die die Spieler während ihrer Läufe schaffen.

Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Während der Entwicklung von Marathon hat Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer zusammengearbeitet. In den frühen Stadien waren die Spieler noch vor der vollständigen Produktion an Prototypen für Playtesting beteiligt und haben wichtige Rückmeldungen.

Ein wesentliches Feedback war, dass sich die Karten unfair und unvorhersehbar anfühlten, mit Problemen wie Spawn Camping und vorab befragter Beutesammlung. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."

Marathon schloss Alpha Playtest

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon auf den Markt bringen. Dieser Spieltest ist regionalbeschränkt und nur den Bewohnern der USA und Kanadas zur Verfügung.

Das geschlossene Alpha wird vier Läufer vorstellen, mit denen Spieler experimentieren können: Blackbird, erinnert an Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Die Teilnehmer haben außerdem Zugang zu drei Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Karte, die sechs Besatzungen (18 Spieler) unterbringt.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Um sich dem Playtest anzuschließen, sollten interessierte Spieler Marathons offizielles Discord-Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" eingeben. Da dies jedoch ein geschlossenes Alpha ist, ist es nicht garantiert, eine Einladung zu erhalten, was die erste öffentliche Belichtung des Spiels markiert.

Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Die neuesten Updates und weitere Informationen zum Marathon finden Sie in unserer umfassenden Berichterstattung unten!