Bethesda pada mulanya membayangkan pengalaman yang lebih mendalam untuk Starfield , yang bermaksud untuk memasukkan mekanik gore dan pemecahan. Walau bagaimanapun, batasan teknikal memaksa pasukan untuk memotong ciri -ciri ini. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan berinteraksi dengan pelbagai saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi. Reka bentuk rumit saman, termasuk topi keledar, hos, dan keperluan untuk daging yang realistik dan interaksi luka, mencipta cabaran teknikal yang besar. Pencipta watak yang berkembang, yang membolehkan variasi saiz badan yang signifikan, semakin rumit pelaksanaannya. Sistem -sistem ini, menurut Mejillones, menjadi terlalu kompleks dan sukar dikawal.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan dengan ketiadaan gore dan pemecatan -kehadiran yang hadir di Fallout 4 -mejillones mencadangkan bahawa mekanik ini lebih sesuai untuk nada lucu Fallout . Beliau menyatakan bahawa sifat "lidah di pipi" fallout meminjamkan dirinya kepada ciri -ciri sedemikian, sedangkan tetapan Starfield mungkin tidak sesuai.
Walaupun peninggalan ini, Starfield , RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan pada kejayaan yang besar pada September 2023, menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN 7/10 menonjolkan pencarian luas permainan dan melibatkan pertempuran sebagai kekuatan utama, melebihi kekurangan tertentu. Sejak pelancaran, Bethesda telah menangani maklum balas pemain, meningkatkan prestasi dengan pilihan 60fps dalam mod prestasi, dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur . Laporan berasingan dari bekas pemaju Bethesda yang lain juga menyerlahkan isu pemuatan yang tidak dijangka, terutamanya di Neon, yang juga telah ditangani selepas pelancaran.