Bungie, pemaju yang diiktiraf di belakang Destiny dan Halo, telah melancarkan tarikh pelepasan untuk permainan mereka yang sangat dinanti -nantikan, Marathon, semasa permainan yang mendebarkan mendedahkan pameran. Menyelam ke dalam butiran apa yang anda boleh harapkan dari permainan dan belajar tentang Alpha Playtest yang akan datang.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Pada 13 April, Bungie menjadi tuan rumah permainan mendedahkan pameran untuk penembak pengekstrakan pertama mereka yang akan datang, Marathon. Terletak di alam semesta Tau Ceti yang ikonik, permainan beralih kepada dinamik multiplayer, di mana enam pasukan dari tiga pemain bertarung antara satu sama lain dan musuh yang dikawal AI untuk mengumpulkan rampasan dan berjaya mengekstrak barang-barang berharga.
Arah baru ini menandakan pemergian yang ketara dari trilogi maraton asal, yang bermula dengan pembebasan permainan pertama pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996.
Dalam jawatan PlayStation.Blog bertarikh 12 April, pemaju Bungie memberi penerangan tentang pendekatan naratif permainan. Walaupun peralihan kepada multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah menjadi tandatangan permainan Bungie. "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah," jelas Goff. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa matlamat dengan Marathon bukan hanya untuk menceritakan kisah tetapi untuk mencipta dunia di mana cerita secara semula jadi terungkap.
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa aliran mendedahkan, peminat mencatatkan penekanan kuat permainan pada ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang dapat diekstrak dari setiap peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya tumpuan maraton.
Pemaju bertujuan untuk Marathon berfungsi sebagai "enjin cerita," memupuk pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan pengalaman yang berkekalan walaupun misi gagal atau pemain meninggalkan peta yang kosong. Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler membincangkan visi ini dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, menyatakan, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam Marathon tidak semata -mata diukur oleh survivability tetapi oleh kualiti pemain cerita yang dibuat semasa larian mereka.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie secara aktif bekerjasama dengan peminat dan pencipta kandungan. Dari peringkat awal, walaupun sebelum pengeluaran penuh, pemain telah terlibat dalam prototaip playtesting dan memberikan maklum balas penting.
Satu maklum balas yang penting ialah peta-peta itu berasa tidak adil dan tidak dapat diramalkan, dengan isu-isu seperti perkhemahan bertelur dan koleksi rompakan yang telah dipenuhi. Sebagai tindak balas, Ziegler menjelaskan, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie ditetapkan untuk melancarkan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei. Playtest ini adalah kawasan yang terhad, hanya tersedia untuk penduduk AS dan Kanada.
Alpha tertutup akan memperkenalkan empat pelari untuk pemain untuk bereksperimen dengan: Blackbird, mengingatkan Destiny 2's Warlock; Tidak sah, dilengkapi dengan kebolehlihatan taktikal; Locus, yang menampilkan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Peserta juga akan mempunyai akses kepada tiga peta: perimeter, persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, peta yang lebih terbuka menampung enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Playtest, pemain yang berminat harus melawat pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan masukkan perintah "/Alpha". Walau bagaimanapun, kerana ini adalah alpha tertutup, menerima jemputan tidak dijamin, menandakan pendedahan awam pertama permainan.
Tiada pengumuman playtest yang lebih lanjut telah dibuat untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Untuk kemas kini terkini dan maklumat lanjut mengenai Maraton, pastikan anda menyemak liputan komprehensif kami di bawah!