Bungie, de veelgeprezen ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft de releasedatum onthuld voor hun langverwachte game, Marathon, tijdens een spannende gameplay -onthullingshowcase. Duik in de details van wat je van het spel kunt verwachten en leer over de komende gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Op 13 april organiseerde Bungie een gameplay-onthullingshowcase voor hun aankomende first-person extractie shooter, Marathon. De game speelt zich af in het iconische Tau Ceti-universum en focus op multiplayer dynamiek, waarbij zes teams van drie spelers tegen elkaar vechten en AI-gecontroleerde vijanden om buit te verzamelen en met succes waardevolle items te extraheren.
Deze nieuwe richting markeert een aanzienlijk afwijking van de originele Marathon-trilogie, die begon met de release van de eerste game in 1994, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996. In tegenstelling tot deze verhaalgestuurde, single-player-ervaringen, benadrukt de nieuwe marathon de interactie met multiplayer.
In een PlayStation.blog -post van 12 april werpt Bungie -ontwikkelaars licht op de verhalende aanpak van de game. Ondanks de verschuiving naar multiplayer, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff de nadruk op het handhaven van de ervaringsgerichte verhalen die een handtekening is geweest van de spellen van Bungie. "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding," legde Goff uit. Hij ging verder uit dat het doel met Marathon niet alleen is om een verhaal te vertellen, maar om werelden te creëren waar verhalen zich van nature ontvouwen.
Marathon een "verhaalmotor" maken
Tijdens de onthullingsstroom merkten fans op de sterke nadruk van het spel op de in-game economy, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs had en duidelijke indicatoren van wat uit elke kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet de enige focus van marathon is.
De ontwikkelaars streven naar marathon om te functioneren als een 'verhaalmotor', die memorabele ontmoetingen en duurzame ervaringen bevorderen, zelfs wanneer missies falen of spelers een kaart met lege handen verlaten. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler besprak deze visie in een recent interview met PC Gamer en verklaarde: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler benadrukte dat succes in Marathon niet alleen wordt gemeten door de overlevingskansen, maar door de kwaliteit van de verhalen die spelers creëren tijdens hun runs.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief samengewerkt met fans en contentmakers. Vanaf de vroege stadia, zelfs vóór de volledige productie, zijn spelers betrokken geweest bij het spelen van prototypes en het geven van cruciale feedback.
Een belangrijk stukje feedback was dat de kaarten oneerlijk en onvoorspelbaar aanvoelden, met problemen als spawn camping en voorverdeeld buitverzameling. In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal van 23 april tot 4 mei een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon. Deze speeltest is regio-beperkt, alleen beschikbaar voor inwoners van de VS en Canada.
De gesloten alpha zal vier lopers introduceren voor spelers om mee te experimenteren: Blackbird, die doet denken aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, uitgerust met tactische onzichtbaarheid; Locus, met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. Deelnemers hebben ook toegang tot drie kaarten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open kaart voor zes bemanningen (18 spelers).
Om deel te nemen aan de Playtest, moeten geïnteresseerde spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" invoeren. Omdat dit echter een gesloten alfa is, is het ontvangen van een uitnodiging niet gegarandeerd, wat de eerste publieke blootstelling van het spel markeert.
Er zijn geen verdere playtest -aankondigingen gedaan voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Bekijk hieronder voor de nieuwste updates en meer informatie over Marathon.