Bungie, nhà phát triển được hoan nghênh đằng sau Destiny và Halo, đã tiết lộ ngày phát hành cho trò chơi rất được mong đợi của họ, Marathon, trong buổi giới thiệu tiết lộ trò chơi ly kỳ. Đi sâu vào các chi tiết về những gì bạn có thể mong đợi từ trò chơi và tìm hiểu về Playtest Alpha đóng sắp tới.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9
Trở về Tau Ceti
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tổ chức một chương trình giới thiệu cho chơi trò chơi cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất sắp tới của họ, Marathon. Lấy bối cảnh trong vũ trụ Tau Ceti mang tính biểu tượng, trò chơi chuyển tập trung sang động lực nhiều người chơi, trong đó sáu đội gồm ba người chơi chiến đấu với nhau và kẻ thù do AI điều khiển để thu thập chiến lợi phẩm và trích xuất thành công các vật phẩm có giá trị.
Hướng đi mới này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ bộ ba Marathon gốc, bắt đầu bằng việc phát hành trò chơi đầu tiên vào năm 1994, tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995, và Marathon Infinity vào năm 1996. Không giống như những trải nghiệm một người chơi một câu chuyện, New Marathon nhấn mạnh.
Trong một bài đăng playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển Bungie đã làm sáng tỏ cách tiếp cận kể chuyện của trò chơi. Mặc dù chuyển sang nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh việc duy trì cách kể chuyện kinh nghiệm là một chữ ký của các trò chơi của Bungie. "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba gốc đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm," Goff giải thích. Ông tiếp tục xây dựng rằng mục tiêu với marathon không chỉ là kể một câu chuyện mà là tạo ra những thế giới nơi những câu chuyện tự nhiên mở ra.
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"
Trong luồng tiết lộ, người hâm mộ lưu ý sự nhấn mạnh mạnh mẽ của trò chơi vào nền kinh tế trong trò chơi, với mỗi mục trong kho của người chơi có giá bán và các chỉ số rõ ràng về những gì có thể được trích xuất từ mỗi bản đồ. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy của cải không phải là trọng tâm duy nhất của cuộc đua marathon.
Các nhà phát triển nhằm mục đích marathon hoạt động như một "động cơ câu chuyện", thúc đẩy những cuộc gặp gỡ đáng nhớ và trải nghiệm lâu dài ngay cả khi các nhiệm vụ thất bại hoặc người chơi để lại bản đồ tay không. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã thảo luận về tầm nhìn này trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, nói: "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn đi phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong marathon không chỉ được đo lường bởi khả năng sống sót mà bằng chất lượng của những câu chuyện mà người chơi tạo ra trong suốt quá trình chạy của họ.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo
Trong suốt quá trình phát triển của Marathon, Bungie đã tích cực hợp tác với người hâm mộ và người sáng tạo nội dung. Từ giai đoạn đầu, ngay cả trước khi sản xuất đầy đủ, người chơi đã tham gia vào các nguyên mẫu chơi và cung cấp phản hồi quan trọng.
Một phần phản hồi quan trọng là các bản đồ cảm thấy không công bằng và không thể đoán trước được, với các vấn đề như cắm trại sinh sản và bộ sưu tập loot trước. Đáp lại, Ziegler giải thích: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho vụ cướp mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest
Bungie chuẩn bị ra mắt một playtest alpha khép kín cho Marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5. Playtest này bị giới hạn khu vực, chỉ dành cho cư dân của Mỹ và Canada.
Alpha khép kín sẽ giới thiệu bốn vận động viên cho người chơi thử nghiệm: Blackbird, gợi nhớ đến Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, được trang bị khả năng vô hình chiến thuật; Locus, có một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt. Những người tham gia cũng sẽ có quyền truy cập vào ba bản đồ: Chu vi, khung cảnh rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, một bản đồ mở hơn có sức chứa sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia playtest, người chơi quan tâm nên truy cập máy chủ Discord chính thức của Marathon, điều hướng đến kênh ACTHA-Access và nhập lệnh "/Alpha". Tuy nhiên, vì đây là một alpha khép kín, việc nhận được lời mời không được đảm bảo, đánh dấu sự tiếp xúc công khai đầu tiên của trò chơi.
Không có thông báo playtest nào được đưa ra cho các khu vực ngoài Hoa Kỳ và Canada. Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Để biết các bản cập nhật mới nhất và thêm thông tin về Marathon, hãy chắc chắn kiểm tra phạm vi bảo hiểm toàn diện của chúng tôi dưới đây!