Si Bungie, ang na -acclaim na developer sa likod ng Destiny at Halo, ay nagbukas ng petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang laro, Marathon, sa panahon ng isang kapanapanabik na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang maaari mong asahan mula sa laro at malaman ang tungkol sa paparating na saradong Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, nag-host si Bungie ng isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa kanilang paparating na first-person extraction tagabaril na si Marathon. Itinakda sa iconic na Tau Ceti Universe, ang laro ay nagbabago ay nakatuon sa Multiplayer Dynamics, kung saan ang anim na koponan ng tatlong manlalaro ay nakikipaglaban laban sa bawat isa at mga kinokontrol na AI na kinokontrol upang mangalap ng pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga mahahalagang item.
Ang bagong direksyon na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa orihinal na marathon trilogy, na nagsimula sa pagpapalabas ng unang laro noong 1994, na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996. Hindi katulad ng mga ito na hinihimok ng kwento, mga karanasan sa solong-player, binibigyang diin ng bagong marathon ang pakikipag-ugnay sa multiplayer.
Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ng Bungie ay nagpapagaan sa diskarte sa pagsasalaysay ng laro. Sa kabila ng paglipat sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pagpapanatili ng pang -eksperimentong pagkukuwento na naging pirma ng mga laro ni Bungie. "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip," paliwanag ni Goff. Ipinaliwanag pa niya na ang layunin sa Marathon ay hindi lamang upang sabihin ang isang kuwento ngunit upang lumikha ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay natural na magbukas.
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng REVEX Stream, nabanggit ng mga tagahanga ang malakas na diin ng laro sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na may presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng marathon.
Nilalayon ng mga nag-develop ang marathon na gumana bilang isang "story engine," na nag-aalaga ng mga di malilimutang nakatagpo at pangmatagalang karanasan kahit na ang mga misyon ay nabigo o nag-iiwan ng mga manlalaro ang isang mapa na walang kamay. Tinalakay ng direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ang pangitain na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, na nagsasabi, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan ng buhay na iyong ginagawa?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa marathon ay hindi lamang sinusukat ng kaligtasan ngunit sa pamamagitan ng kalidad ng mga kwento na nilikha ng mga manlalaro sa kanilang pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ni Marathon, aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Mula sa mga unang yugto, kahit na bago ang buong produksiyon, ang mga manlalaro ay kasangkot sa paglalaro ng mga prototypes at nagbibigay ng mahalagang puna.
Ang isang makabuluhang piraso ng puna ay ang mga mapa ay nadama na hindi patas at hindi mahuhulaan, na may mga isyu tulad ng spawn camping at pre-empted loot collection. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang playtest na ito ay pinigilan ng rehiyon, magagamit lamang sa mga residente ng US at Canada.
Ang saradong alpha ay magpapakilala ng apat na runner para sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa: Blackbird, nakapagpapaalaala sa Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga kalahok ay magkakaroon din ng access sa tatlong mga mapa: perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na mapa na akomodasyon ng anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa playtest, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at ipasok ang utos na "/alpha". Gayunpaman, dahil ito ay isang saradong alpha, ang pagtanggap ng isang paanyaya ay hindi garantisado, na minarkahan ang unang pampublikong pagkakalantad ng laro.
Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Para sa pinakabagong mga pag -update at karagdagang impormasyon sa Marathon, siguraduhing suriin ang aming komprehensibong saklaw sa ibaba!