Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, heyecan verici bir oyun vitrin sırasında merakla beklenen oyunları Maraton'un çıkış tarihini tanıttı. Oyundan neler bekleyebileceğinizin ayrıntılarına dalın ve yaklaşan kapalı Alpha Playest hakkında bilgi edinin.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da Bungie, yaklaşan birinci şahıs çıkarma atıcısı Marathon için bir oyun açıklama vitrine ev sahipliği yaptı. İkonik Tau Ceti evreninde yer alan oyun, odak noktasını çok oyunculu dinamiklere kaydırır, burada üç oyuncudan oluşan altı takım birbirine karşı savaşır ve ganimet toplamak ve değerli eşyaları başarıyla çıkarmak için AI kontrollü düşmanlar.
Bu yeni yön, 1994'te ilk oyunun piyasaya sürülmesi, ardından 1995'te Maraton 2: Durandal ve 1996'da Marathon Infinity ile başlayan orijinal Maraton Üçlemesi'nden önemli bir ayrılışa işaret ediyor. Bu hikaye güdümlü, tek oyunculu deneyimlerden farklı olarak, yeni Maraton çok oyunculu etkileşimi vurguluyor.
12 Nisan tarihli bir PlayStation.blog yayınında, Bungie geliştiricileri oyunun anlatı yaklaşımına ışık tuttu. Çok oyuncuya geçişe rağmen, Maraton Anlatı Lideri Jonathan Goff, Bungie'nin oyunlarının bir imzası olan deneyimsel hikaye anlatımını sürdürmeyi vurguladı. Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, Maraton ile hedefin sadece bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin doğal olarak ortaya çıktığı dünyalar yaratmak olduğunu da açıkladı.
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışı sırasında, hayranlar oyunun oyun içi ekonomiye güçlü bir vurgu olduğunu, bir oyuncunun envanterindeki her öğenin satış fiyatı ve her haritadan çıkarılabileceğine dair net göstergelere sahip olduğunu belirtti. Ancak Bungie, servet biriktirmenin maratonun tek odağı olmadığını açıkladı.
Geliştiriciler, maratonun bir "hikaye motoru" olarak işlev görmesini, görevler başarısız olsalar veya oyuncular bir haritayı boş bıraksa bile unutulmaz karşılaşmaları ve kalıcı deneyimleri teşvik etmeyi hedefliyorlar. Maraton Oyun Yönetmeni Joe Ziegler, PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda bu vizyonu tartıştı ve "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve daha sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler, maratondaki başarının sadece hayatta kalma ile ölçülmediğini, oyuncuların koşuları sırasında yarattığı hikayelerin kalitesi ile ölçüldüğünü vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Maraton'un gelişimi boyunca Bungie, hayranlar ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak işbirliği yaptı. Erken aşamalardan, tam üretimden önce bile, oyuncular Playtesting prototiplerine katıldı ve önemli geri bildirimler sağladı.
Önemli bir geri bildirim, haritaların, Spawn kampı ve öngörülen yağma koleksiyonu gibi sorunlarla haksız ve öngörülemez hissetmesiydi. Buna karşılık Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız goot için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
Bungie, 23 Nisan-4 Mayıs tarihleri arasında maraton için kapalı bir alfa oyun testi başlatacak. Bu oyun testi bölgeden kısıtlanmış, sadece ABD ve Kanada sakinleri için kullanılabilir.
Kapalı alfa, oyuncuların denemeleri için dört koşucuyu tanıtacak: Destiny 2'nin büyücüsünü anımsatan Blackbird; Boş, taktik görünmezlik ile donatılmış; Taktik bir kalkan içeren lokus; ve olağanüstü hareketlilik ile bilinen aksaklık. Katılımcılar ayrıca üç haritaya erişebilecekler: beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebatı (18 oyuncu) barındıran daha açık bir harita olan Dire Marsh.
Playtest'e katılmak için, ilgilenen oyuncular Maraton'un resmi Discord sunucusunu ziyaret etmeli, alfa erişim kanalına gitmeli ve "/alfa" komutuna girmelidir. Bununla birlikte, bu kapalı bir alfa olduğundan, oyunun ilk halka maruz kalmasını işaretleyerek bir davet almak garanti edilmez.
ABD ve Kanada'nın ötesindeki bölgeler için başka PlayTest duyuruları yapılmadı. Maraton, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek. En son güncellemeler ve maraton hakkında daha fazla bilgi için, aşağıdaki kapsamlı kapsama alanımıza göz atmayı unutmayın!