Bethesda początkowo wyobrażała sobie bardziej trzewne doświadczenie dla Starfield , zamierzając włączyć mechanikę krwi i rozczłonkowania. Jednak ograniczenia techniczne zmusiły zespół do ograniczenia tych funkcji. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność interakcji z różnymi garniturami kosmicznej okazała się nie do pokonania. Skomplikowana konstrukcja garnitu, w tym kaski, węże i potrzeba realistycznych interakcji mięsnych i ran, stworzyło ogromne wyzwanie techniczne. Ewoluujący twórca postaci, umożliwiając znaczne zmiany wielkości ciała, dodatkowo skomplikował implementację. Systemy te, według Mejillones, stały się zbyt złożone i nieporęczne.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania - featres obecnych w Fallout 4 - Mejillones sugerowały, że mechanicy te są bardziej dopasowane do humorystycznego tonu Fallout . Zauważył, że „język w policzek” natura opadu nadaje się do takich funkcji, podczas gdy ustawienie Starfield mogło nie być tak odpowiednie.
Pomimo tego pominięcia, Starfield , pierwsza pełna RPG dla jednego gracza Bethesdy od ośmiu lat, rozpoczęła znaczny sukces we wrześniu 2023 r., Przyciągając ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła rozległe zadania gry i angażujące walkę jako kluczowe mocne strony, przeważając nad pewnymi niedociągnięciami. Od momentu uruchomienia Bethesda zajęła się informacjami zwrotnymi od graczy, poprawę wydajności z opcją 60 klatek na sekundę w trybie wydajności i uwalnianie rozszerzenia przestrzeni . Odrębny raport od innego byłego dewelopera Bethesda podkreślił również nieoczekiwane problemy związane z ładowaniem, szczególnie w neonie, które zostały również rozwiązane po uruchomieniu.