Дом >  Новости >  Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Authore: ChristianОбновлять:Mar 15,2025

Bethesda первоначально представляла более интуитивный опыт для Starfield , намереваясь включить механику крови и расчленения. Тем не менее, технические ограничения заставили команду сократить эти функции. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который работал над Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Киви Тулцу, что сложность взаимодействия с различными космическими костюмами игры оказалась непреодолимой. Сложный дизайн костюмов, включая шлемы, шланги и необходимость реалистичных взаимодействий плоти и раны, создала огромную техническую задачу. Развивающийся создатель символов, позволяющий значительно вариациям размера тела, еще больше усложняет реализацию. Эти системы, согласно Mejillones, стали чрезмерно сложными и громоздкими.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование по поводу отсутствия крови и расчленения - функции, присутствующих в Fallout 4, - Mejillones предположили, что эти механики более подходят для юмористического тона Fallout . Он отметил, что «язык в щеке» природа Fallout поддается таким особенностям, тогда как обстановка Starfield , возможно, не была такой уместной.

Несмотря на это упущение, Starfield , первая полноценная RPG Bethesda за восемь лет, начал значительный успех в сентябре 2023 года, привлекая более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 подчеркнул обширные квесты игры и вовлеченные бои в качестве ключевых сильных сторон, перевешивая определенные недостатки. С момента запуска Bethesda обратилась к обратной связи игроков, улучшив производительность с опцией 60 кадров в секунду в режиме производительности и выпустив разбитое расширение пространства . В отдельном отчете другого бывшего разработчика Bethesda также выделились неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в Neon, которые также были рассмотрены после запуска.

Последние новости